> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://guide.assemblredu.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://guide.assemblredu.com/pengenalan-3d-ar-editor-assemblr-edu/dasbor-marker-kustom.md).

# Dasbor Marker Kustom

<figure><img src="/files/FwXDzm0AUkYDE7hFSWHT" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Saat kamu membuka laman **Marker Kustom**, kamu akan disambut oleh video pengenalan mengenai “Apa itu *Custom Marker*”. Kamu bisa menonton videonya untuk mendapatkan pemahaman lebih lanjut mengenai Marker Kustom.

<figure><img src="/files/CyrdrHC1DqO9QLz2GUPo" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Cara Membuat Marker Kustom

<figure><img src="/files/Tnwk4VUoWYLXrL5LTb5F" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Untuk memulai pembuatan **Marker Kustom** pertamamu, kamu dapat menekan tombol “Buat Proyek Pertamamu”. Setelah itu, ikuti langkah-langkah dibawah ini:

<figure><img src="/files/8c4PudDaHi1wH4hB0fyw" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

1. **Pilih File,** kamu bisa menggunakan fitur ini untuk mengunggah file gambar yang akan kamu gunakan sebagai Marker Kustom.
2. **Kuota Marker**, informasi ini akan menunjukan berapa banyak jumlah Marker Kustom yang masih bisa kamu buat.
3. **Nama Marker**, kamu bisa menggunakan fitur ini untuk menamai Marker Kustom yang akan kamu buat.
4. **Assign Project**, kamu bisa menggunakan fitur ini untuk memilih proyek yang akan kamu sambungkan ke Marker Kustom buatanmu.
5. **Unggah**, kamu bisa menggunakan fitur ini untuk mengunggah Marker Kustom.

### Cara Menyunting Marker Kustom yang Sudah Dibuat

Kamu dapat membuka laman [ini ](https://app-edu.assemblrworld.com/Projects/markers)untuk melihat **Marker Kustom** yang sudah kamu buat.\
Setelah itu, ikuti langkah-langkah dibawah ini:

<figure><img src="/files/WcR9ImQAZojqDaIY1Om1" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Pertama-tama, kamu harus memilih **Marker Kustom** yang ingin kamu sunting, dan klik pada bagian yang dilingkari.

1. Kamu dapat memilih opsi **Sunting dan Pindahkan** untuk menyunting Marker Kustom yang kamu pilih, baik untuk menyesuaikan tampilannya secara keseluruhan, ataupun hanya memindahkan Marker-nya ke proyek lain.
2. Kamu dapat memilih opsi **Hapus Marker** untuk menghapus Marker Kustom yang kamu pilih.

#### Tips :tada:<br>

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXec-h4Y2G3sZu47I2wlTNXRmx7dgA-_hBHuh63zr6SgYDsJjoY420NHr1akdJAEdWVm4CJ_ZdQEisIrBk02MXt0pED6PFYF4ce9JZmzfBTn8rNm_yj9zi80Yns1-fKB3N17vz2E9A?key=DemN239wUWj4h9zK3wVXSmod" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

Saat menentukan gambar yang akan dijadikan Marker Kustom, pastikan gambar yang kamu pilih memiliki banyak elemen grafis.

Elemen-elemen grafis tersebut akan menjadi titik-titik *Image Tracking Points* yang dibutuhkan saat proses memunculkan AR pada proyek milikmu, agar AR yang dihasilkan dapat dilihat lebih stabil.

Kamu juga dapat melihat **AR Points** yang diberikan oleh sistem kami sebagai tolak ukur kesesuaian gambar. Jumlah *Image Tracking Points* akan menentukan tingginya rating Marker Kustom, yang juga berarti bahwa hasil AR pada Marker Kustom akan menjadi semakin stabil.

Jika gambar yang kamu pilih masih dirasa belum sesuai, kamu dapat menekan opsi “Change Marker” untuk memilih file gambar lain.


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://guide.assemblredu.com/pengenalan-3d-ar-editor-assemblr-edu/dasbor-marker-kustom.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
