Assemblr Edu Guide
Visit Assemblr Edu
Bahasa Indonesia
Bahasa Indonesia
  • Halo!
  • Pengenalan
    • Apa Itu Assemblr EDU?
    • Tech Check!
    • Daftar Akun Assemblr EDU
    • Masuk ke Akun Assemblr EDU
    • Verifikasi Email
    • Pembatasan Masuk ke Akun
  • Fitur Utama Assemblr EDU
    • Topik
    • Alat Peraga
    • 3D/AR Editor
    • Kelas
  • Panduan Membuat Proyek
    • Buat Presentasi 3D/AR
    • Membuat Lingkungan 3D/AR
    • Membuat Desain Ilustrasi yang Menarik
  • Pengenalan 3D/AR Editor Assemblr EDU
    • Dasbor Pembuat 3D/AR
    • Dasbor Marker Kustom
  • Buat Proyek
    • Buat Proyek dengan Super Simple Editor
    • Buat Proyek dengan Default Editor
    • Duplikasi Proyek
  • Editor Assemblr EDU
    • Super Simple Editor
    • Pengenalan Editor
    • Pengaturan Tampilan On-Screen
    • Multi-Select Object
    • Ganti Warna Background
    • Masukkan Objek 3D & 2D
    • Masukkan Teks & Anotasi
    • Masukkan Video
    • Masukkan Audio
    • Tools Transform di Editor
      • Cara Memindahkan Objek
      • Cara Memutar Objek
      • Cara Mengubah Ukuran Objek
      • Cara Menyalin Objek
      • Cara Mencerminkan (Mirror) Objek
      • Cara Menyalin Objek ke Scene Lain
      • Cara Menghapus Objek
      • Cara Mengedit Objek di Panel Transform
      • Cara Mengganti Objek di Panel Transform
    • Fitur Scene
      • Cara Menambah, Menyalin, dan Menghapus Scene
      • Cara Mengatur Scene Camera
    • Fitur Interactivity
      • Animate (Move, Rotate, Scale, Animation)
      • Visibility (Hide & Show)
      • Jump Up (Switch Scene & Open URL)
      • Media (Video Control & Sound Effect)
    • Melihat Preview Proyek
  • Unggah Proyek
  • Custom AR Marker
    • Apa Itu Custom AR Marker?
    • Cara Mengunggah Custom AR Marker dari Editor
    • Cara Mengunggah Custom AR Marker dari Dasbor AR Marker
    • Cara Membeli Custom AR Marker
  • Bagikan Proyek
    • Bagikan Proyek
    • Cara Membagikan Tautan Proyek
    • Cara Membagikan QR Marker
    • Cara Melihat Bentuk 3D Proyek
    • Cara Membagikan Kode Embed Proyek
    • Cara Menyematkan Proyek di Canva
    • Cara Menyematkan Proyek di Quizziz
  • Lihat Proyek
    • Cara Melihat Proyek dari Browser
    • Cara Melihat Proyek di Aplikasi Assemblr EDU
  • Paket Berlangganan dan Harga
    • Paket Berlangganan Assemblr EDU
    • Paket Berlangganan Spesial Assemblr EDU x Belajar.id
    • Cara Menukar Voucer
  • Panduan Integrasi Assemblr EDU dan Belajar.id
    • Panduan Assemblr EDU x Belajar.id
    • Perbedaan Benefit Pengguna Umum dan Pengguna Belajar.id
    • Memindahkan Data Akun Assemblr EDU yang Sudah Ada ke Akun Lain
Powered by GitBook
On this page
  • Cara Membuat Marker Kustom
  • Cara Menyunting Marker Kustom yang Sudah Dibuat
  1. Pengenalan 3D/AR Editor Assemblr EDU

Dasbor Marker Kustom

PreviousDasbor Pembuat 3D/ARNextBuat Proyek dengan Super Simple Editor

Last updated 17 days ago

Saat kamu membuka laman Marker Kustom, kamu akan disambut oleh video pengenalan mengenai “Apa itu Custom Marker”. Kamu bisa menonton videonya untuk mendapatkan pemahaman lebih lanjut mengenai Marker Kustom.

Cara Membuat Marker Kustom

Untuk memulai pembuatan Marker Kustom pertamamu, kamu dapat menekan tombol “Buat Proyek Pertamamu”. Setelah itu, ikuti langkah-langkah dibawah ini:

  1. Pilih File, kamu bisa menggunakan fitur ini untuk mengunggah file gambar yang akan kamu gunakan sebagai Marker Kustom.

  2. Kuota Marker, informasi ini akan menunjukan berapa banyak jumlah Marker Kustom yang masih bisa kamu buat.

  3. Nama Marker, kamu bisa menggunakan fitur ini untuk menamai Marker Kustom yang akan kamu buat.

  4. Assign Project, kamu bisa menggunakan fitur ini untuk memilih proyek yang akan kamu sambungkan ke Marker Kustom buatanmu.

  5. Unggah, kamu bisa menggunakan fitur ini untuk mengunggah Marker Kustom.

Cara Menyunting Marker Kustom yang Sudah Dibuat

Pertama-tama, kamu harus memilih Marker Kustom yang ingin kamu sunting, dan klik pada bagian yang dilingkari.

  1. Kamu dapat memilih opsi Sunting dan Pindahkan untuk menyunting Marker Kustom yang kamu pilih, baik untuk menyesuaikan tampilannya secara keseluruhan, ataupun hanya memindahkan Marker-nya ke proyek lain.

  2. Kamu dapat memilih opsi Hapus Marker untuk menghapus Marker Kustom yang kamu pilih.

Saat menentukan gambar yang akan dijadikan Marker Kustom, pastikan gambar yang kamu pilih memiliki banyak elemen grafis.

Elemen-elemen grafis tersebut akan menjadi titik-titik Image Tracking Points yang dibutuhkan saat proses memunculkan AR pada proyek milikmu, agar AR yang dihasilkan dapat dilihat lebih stabil.

Kamu juga dapat melihat AR Points yang diberikan oleh sistem kami sebagai tolak ukur kesesuaian gambar. Jumlah Image Tracking Points akan menentukan tingginya rating Marker Kustom, yang juga berarti bahwa hasil AR pada Marker Kustom akan menjadi semakin stabil.

Jika gambar yang kamu pilih masih dirasa belum sesuai, kamu dapat menekan opsi “Change Marker” untuk memilih file gambar lain.

Kamu dapat membuka laman untuk melihat Marker Kustom yang sudah kamu buat. Setelah itu, ikuti langkah-langkah dibawah ini:

Tips

🎉
ini