# Halo

### Selamat datang di Halaman Panduan Assemblr EDU!

<figure><img src="/files/2c0hBPr3rD5dYOS6oIrs" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Melalui panduan ini kamu akan memahami cara menggunakan 'Bahan Ajar Siap Pakai' dan 'Cara membuat projectmu sendiri'. Lainnya kamu bisa eksplorasi untuk menemukan jawaban dari hal yang ingin kamu ketahui.

### Eksplor semua Bahan Ajar Siap Pakai

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Topik</strong></td><td>Fitur siap pakai untuk menghemat waktu Bapak dan Ibu Guru</td><td></td><td><a href="/files/ZoJhhrktdFkkOJ1z18YX">/files/ZoJhhrktdFkkOJ1z18YX</a></td><td><a href="/pages/j60FkIHv6SyW6DWMlLbc">/pages/j60FkIHv6SyW6DWMlLbc</a></td></tr><tr><td><strong>Alat Peraga</strong></td><td>Cara mudah dan menyenangkan untuk menjelaskan berbagai elemen sulit di kelas</td><td></td><td><a href="/files/LTfU7HPKB4ZyC7TBAMKK">/files/LTfU7HPKB4ZyC7TBAMKK</a></td><td><a href="/pages/UOf6zJdydwE9w1RvcjUG">/pages/UOf6zJdydwE9w1RvcjUG</a></td></tr></tbody></table>

### Buat Project 3D/AR mu Sendiri

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Alat Peraga</strong></td><td></td><td></td><td><a href="/files/LTfU7HPKB4ZyC7TBAMKK">/files/LTfU7HPKB4ZyC7TBAMKK</a></td><td><a href="/pages/UOf6zJdydwE9w1RvcjUG">/pages/UOf6zJdydwE9w1RvcjUG</a></td></tr><tr><td><strong>3D/AR Editor</strong></td><td></td><td></td><td><a href="/files/Ec9FoIzxPcDOLF9Trwb0">/files/Ec9FoIzxPcDOLF9Trwb0</a></td><td><a href="/pages/zQcKZTNZlqaT7m6qMWDi">/pages/zQcKZTNZlqaT7m6qMWDi</a></td></tr><tr><td><strong>Pengenalan</strong> <strong>3D/AR Editor Assemblr EDU</strong></td><td></td><td></td><td><a href="/files/5T049b0hxchoLmW2KKaC">/files/5T049b0hxchoLmW2KKaC</a></td><td><a href="/pages/27DyP3OXTCWaz61GpvXX">/pages/27DyP3OXTCWaz61GpvXX</a></td></tr><tr><td><strong>Apa itu Custom Marker AR</strong></td><td></td><td></td><td><a href="/files/FwXDzm0AUkYDE7hFSWHT">/files/FwXDzm0AUkYDE7hFSWHT</a></td><td><a href="/pages/wW7e9NOSGsrjY3otl0FA">/pages/wW7e9NOSGsrjY3otl0FA</a></td></tr><tr><td><strong>Cara Membagikan Proyek</strong></td><td></td><td></td><td><a href="/files/j5UkzwugHxS41EJD09wJ">/files/j5UkzwugHxS41EJD09wJ</a></td><td><a href="/pages/dNb2tpzEpejFZv4mz3Ty">/pages/dNb2tpzEpejFZv4mz3Ty</a></td></tr><tr><td><strong>Cara Melihat Proyek</strong></td><td></td><td></td><td><a href="/files/S9vw0T1u6ROWqMzlm3r4">/files/S9vw0T1u6ROWqMzlm3r4</a></td><td><a href="/pages/BwFCzy8ZXEvNm4QxCpjD">/pages/BwFCzy8ZXEvNm4QxCpjD</a></td></tr></tbody></table>

### Lainnya

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Pengenalan Assemblr EDU</strong></td><td></td><td></td><td><a href="/files/s8GuLyEnpJRo9dVFeW4F">/files/s8GuLyEnpJRo9dVFeW4F</a></td><td><a href="/pages/7UBlrhbFYZU3LJNSiwPK">/pages/7UBlrhbFYZU3LJNSiwPK</a></td></tr><tr><td><strong>Paket Berlangganan &#x26; Harga</strong></td><td></td><td></td><td><a href="/files/rjCl1AIY1Jd0NMvMfwOZ">/files/rjCl1AIY1Jd0NMvMfwOZ</a></td><td><a href="/pages/Yo60QrsU5bFl8xl1KA4c">/pages/Yo60QrsU5bFl8xl1KA4c</a></td></tr></tbody></table>


# Inpirasi (Bahan ajar siap pakai)

Kumpulan inspirasi konten 3D/AR di bawah ini dirancang khusus untuk pemula yang baru memulai perjalanan dalam membuat konten 3D/AR.

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">Cover image</th></tr></thead><tbody><tr><td>Simpel AR (Munculkan 3D object, tanpa marker)</td><td><a href="/files/s5JoBwSh7hfNTJzyIyPd">/files/s5JoBwSh7hfNTJzyIyPd</a></td></tr><tr><td>Alat peraga: Anatomy Mata</td><td><a href="/files/zYUGWvuuCrmbq6zVLaXo">/files/zYUGWvuuCrmbq6zVLaXo</a></td></tr><tr><td>Alat peraga:</td><td><a href="/files/1DaVeIADJII07HSGXsKo">/files/1DaVeIADJII07HSGXsKo</a></td></tr><tr><td></td><td><a href="/files/hiYcAT1DBseXcJYG71V3">/files/hiYcAT1DBseXcJYG71V3</a></td></tr><tr><td></td><td></td></tr><tr><td></td><td></td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
Kamu juga bisa melakukan eksplorasi **'AR/3D dengan Visual Code'** untuk membuat [project dengan interaksi yang lebih keren](https://youtube.com/shorts/4sEQHxXcIUw?si=ADuUDEKSkoh0B5Gr), seperti:\
1\. Game interaktif\
2\. Simulasi konsep\
3\. Kuis interaktif<br>
{% endhint %}


# Inpirasi dan Tutorial (Buat konten)

## Pemula

Kumpulan inspirasi konten 3D/AR di bawah ini dirancang khusus untuk pemula yang baru memulai perjalanan dalam membuat konten 3D/AR.

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">Cover image</th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th></tr></thead><tbody><tr><td>Simpel AR (Munculkan 3D object, tanpa marker)</td><td><a href="/files/iwqOWau1xQV7qA6KdyJ7">/files/iwqOWau1xQV7qA6KdyJ7</a></td><td><a href="https://youtu.be/U5sAlPspmbA?si=bVrmlzwxLmfmCqOz">https://youtu.be/U5sAlPspmbA?si=bVrmlzwxLmfmCqOz</a></td></tr><tr><td>Simpel AR (Muncukan 3D obyek dan gambar)</td><td><a href="/files/wLN3UqaqzuNyQgsA8Rg4">/files/wLN3UqaqzuNyQgsA8Rg4</a></td><td><a href="https://youtu.be/Pk5EV5aYg9Y?si=Q9bx7o6_GQ7_8mQe">https://youtu.be/Pk5EV5aYg9Y?si=Q9bx7o6_GQ7_8mQe</a></td></tr><tr><td>Pop-up AR dengan Gambar(2D Image)</td><td><a href="/files/19QPkT8LBnKvrMt4CbmT">/files/19QPkT8LBnKvrMt4CbmT</a></td><td><a href="https://youtu.be/bgkolApj-YU?si=GtzEOjTR4oW4ZTTO">https://youtu.be/bgkolApj-YU?si=GtzEOjTR4oW4ZTTO</a></td></tr></tbody></table>

## Eksplor lebih banyak

### AR Tanpa Marker

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">Cover image</th></tr></thead><tbody><tr><td>3D/AR Gurita (penjelasan ber-anotasi)</td><td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=P0NfbiXVd1M">https://www.youtube.com/watch?v=P0NfbiXVd1M</a></td><td><a href="/files/GAJW2tFufb1GEYnITZG8">/files/GAJW2tFufb1GEYnITZG8</a></td></tr><tr><td>3D/AR Tampil di CANVA</td><td><a href="https://youtu.be/TysGErOZ_cY?si=_CS4jFQmxjQ_pmIn">https://youtu.be/TysGErOZ_cY?si=_CS4jFQmxjQ_pmIn</a></td><td><a href="/files/DGijiEewEqiFgwEjjSqv">/files/DGijiEewEqiFgwEjjSqv</a></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td></tr></tbody></table>

### Tutorial AR dengan Marker

### AR/3D dengan Basic Interactivity

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">Cover image</th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th></tr></thead><tbody><tr><td>Kuis 3D Interaktif (Gambar bisa diklik)</td><td><a href="/files/rvXZ23v1I1lxagp3R46v">/files/rvXZ23v1I1lxagp3R46v</a></td><td><a href="https://youtu.be/IfoIjZu1GxM?si=-zMDp7T_KzRQelrR">https://youtu.be/IfoIjZu1GxM?si=-zMDp7T_KzRQelrR</a></td></tr><tr><td>Presentasi 3D Interaktif (Gambar bisa diklik)</td><td><a href="/files/RxbyyZZ7DkQzyqAPxoEC">/files/RxbyyZZ7DkQzyqAPxoEC</a></td><td><a href="https://youtu.be/-GVdGDzSo0M?si=gckcSvHf4txxIOAn">https://youtu.be/-GVdGDzSo0M?si=gckcSvHf4txxIOAn</a></td></tr><tr><td>3D/AR Tampil di Website</td><td><a href="/files/5N8ljnFKlQzBZiR3ycjD">/files/5N8ljnFKlQzBZiR3ycjD</a></td><td><a href="https://youtu.be/feNhgOUMbnU?si=1fY8EeH-cqS2niDa">https://youtu.be/feNhgOUMbnU?si=1fY8EeH-cqS2niDa</a></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td></tr></tbody></table>

### AR/3D dengan Advance Interactivity 'Visual Code'

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">Cover image</th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th></tr></thead><tbody><tr><td>Visual coding: Memindahkan object dan set poin/nilai(Webinar record)</td><td><a href="/files/pCkh3wEx8pyGRAIbd1N4">/files/pCkh3wEx8pyGRAIbd1N4</a></td><td><a href="https://www.youtube.com/live/U4als_SEzEo?si=_h7HmID0j5KPBAES">https://www.youtube.com/live/U4als_SEzEo?si=_h7HmID0j5KPBAES</a></td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
Kamu juga bisa melakukan eksplorasi **'AR/3D dengan Visual Code'** untuk membuat [project dengan interaksi yang lebih keren](https://youtube.com/shorts/4sEQHxXcIUw?si=ADuUDEKSkoh0B5Gr), seperti:\
1\. Game interaktif\
2\. Simulasi konsep\
3\. Kuis interaktif<br>
{% endhint %}


# Pemula

Kumpulan inspirasi konten 3D/AR di bawah ini dirancang khusus untuk pemula yang baru memulai perjalanan dalam membuat konten 3D/AR.\
\
Melalui panduan ini, kamu akan mempelajari konsep dasar serta langkah-langkah awal dalam menciptakan konten 3D/AR.

## 4 Tahapan Dasar Pembuatan Proyek

1. **Perumusan Ide**, \
   Tahap awal dalam pembuatan proyek adalah menentukan konsep utama dari proyek  yang akan dibuat. Proses ini mencakup penentuan tujuan proyek dan pesan/materi yang ingin disampaikan. Kamu juga dapat mulai memikirkan bentuk konten 3D/AR yang akan dibuat, objek apa saja yang dibutuhkan, dan bagaimana para pengguna akan berinteraksi dengan proyek tersebut.&#x20;
2. **Pembuatan Proyek**

   Setelah menentukan ide, tahap selanjutnya adalah pembuatan proyek di Editor Assemblr. Pada tahap ini, kamu akan menyusun dan menata objek 3D, mengatur posisi, ukuran, serta komposisi agar tampilan proyek buatanmu terlihat menarik. Kamu juga dapat memanfaatkan berbagai fitur pendukung lain yang tersedia di Editor.
3. **Mempublikasikan dan Membagikan Proyek**

   Jika pembuatan proyek telah selesai, kamu dapat melanjutkan ke tahap publikasi. Pada tahap ini, proyek disimpan dan dipublikasikan agar dapat diakses oleh pengguna lain.
4. **Melihat dan Menggunakan Proyek**

   Proyek yang telah dipublikasikan dapat diakses melalui berbagai perangkat yang mendukung, seperti ponsel, tablet, IFP, maupun perangkat lain yang kompatibel.&#x20;

**Butuh panduan lebih detail?**\
Silakan pilih tutorial simpel untuk proyek **AR Tanpa Marker** di bawah ini!

### Tutorial AR Tanpa Marker

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">Cover image</th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th></tr></thead><tbody><tr><td>Simpel AR (Munculkan 3D object, tanpa marker)</td><td><a href="/files/iwqOWau1xQV7qA6KdyJ7">/files/iwqOWau1xQV7qA6KdyJ7</a></td><td><a href="https://youtu.be/U5sAlPspmbA?si=bVrmlzwxLmfmCqOz">https://youtu.be/U5sAlPspmbA?si=bVrmlzwxLmfmCqOz</a></td></tr><tr><td>Simpel AR (Muncukan 3D obyek dan gambar)</td><td><a href="/files/wLN3UqaqzuNyQgsA8Rg4">/files/wLN3UqaqzuNyQgsA8Rg4</a></td><td><a href="https://youtu.be/Pk5EV5aYg9Y?si=Q9bx7o6_GQ7_8mQe">https://youtu.be/Pk5EV5aYg9Y?si=Q9bx7o6_GQ7_8mQe</a></td></tr><tr><td>Pop-up AR dengan Gambar(2D Image)</td><td><a href="/files/19QPkT8LBnKvrMt4CbmT">/files/19QPkT8LBnKvrMt4CbmT</a></td><td><a href="https://youtu.be/bgkolApj-YU?si=GtzEOjTR4oW4ZTTO">https://youtu.be/bgkolApj-YU?si=GtzEOjTR4oW4ZTTO</a></td></tr></tbody></table>


# Menengah

Kumpulan inspirasi konten 3D/AR di bawah ini ditujukan bagi kamu yang sudah menguasai dasar pembuatan proyek AR.\
\
Gunakan inspirasi ini sebagai panduan untuk mengeksplorasi fitur yang ada pada Editor Assemblr EDU secara lebih mendalam dan menciptakan pengalaman visual yang lebih kontekstual. Beberapa opsi tutorial dibawah ini dapat membantumu mengembangkan keterampilan desain AR lebih lanjut melalui konsep yang lebih variatif, interaktif, dan menantang, baik dari segi desain maupun alur pembuatan proyek.\
\
Jika kamu masih belum memahami langkah dasar pembuatan proyek AR, kamu bisa mengakses [laman ini sebagai panduan bagi pemula](https://guide.assemblredu.com/inspiration-and-tutorials/beginner).

### Tutorial AR Tanpa Marker

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">Cover image</th></tr></thead><tbody><tr><td>3D/AR Gurita (penjelasan ber-anotasi)</td><td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=P0NfbiXVd1M">https://www.youtube.com/watch?v=P0NfbiXVd1M</a></td><td><a href="/files/GAJW2tFufb1GEYnITZG8">/files/GAJW2tFufb1GEYnITZG8</a></td></tr><tr><td>3D/AR Tampil di CANVA</td><td><a href="https://youtu.be/TysGErOZ_cY?si=_CS4jFQmxjQ_pmIn">https://youtu.be/TysGErOZ_cY?si=_CS4jFQmxjQ_pmIn</a></td><td><a href="/files/DGijiEewEqiFgwEjjSqv">/files/DGijiEewEqiFgwEjjSqv</a></td></tr></tbody></table>

### Tutorial AR dengan Marker

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">Cover image</th></tr></thead><tbody><tr><td>AR Pop-up dari Buku</td><td><a href="https://youtu.be/vKvkc-mPXHk?si=Cm5hXfcD2rNEFsii">https://youtu.be/vKvkc-mPXHk?si=Cm5hXfcD2rNEFsii</a></td><td><a href="/files/wLSMZEdhCGDrSqVlbuI7">/files/wLSMZEdhCGDrSqVlbuI7</a></td></tr><tr><td>AR Pop-up dari Flashcard (Webinar record)</td><td><a href="https://www.youtube.com/live/2wBQOsH3QuI?si=n8uneqN4lDL3iBF-">https://www.youtube.com/live/2wBQOsH3QuI?si=n8uneqN4lDL3iBF-</a></td><td><a href="/files/ny4p4FRcKGFsyjKcQ0HU">/files/ny4p4FRcKGFsyjKcQ0HU</a></td></tr><tr><td>AR Pop-up dari Poster(Webinar record)</td><td><a href="https://www.youtube.com/live/AAx2VQjROik?si=wNWGHUUiJBE3lP3K">https://www.youtube.com/live/AAx2VQjROik?si=wNWGHUUiJBE3lP3K</a></td><td><a href="/files/R1q9s1QZcoo1L7Zm7lP0">/files/R1q9s1QZcoo1L7Zm7lP0</a></td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
**AR dengan Marker**\
\
Selain contoh hasil produk diatas, kamu juga bisa melakukan eksplorasi **'AR dengan Marker'** untuk membuat produk berikut:\
1\. Printable(produk cetak) ukuran kecil: Buku, poster, kartu, diorama, bahkan baju\
2\. Printable(produk cetak) ukuran besar : Banner, spanduk, bahkan backdrop\
\
Berkaitan dengan marker, ada 2 tipe marker yang bisa kamu pilih. Pelajari selebihnya disini ya
{% endhint %}


# Mahir

Inspirasi konten 3D/AR di bawah ini berfokus pada eksplorasi fitur AR lanjutan, serta penerapan konsep yang membutuhkan pemahaman teknis dan kreatif yang lebih mendalam.\
\
Gunakan inspirasi ini sebagai acuan untuk menciptakan pengalaman 3D/AR yang lebih imersif, baik dari segi visual, alur interaksi, maupun pemanfaatan fitur yang ada di Editor Assemblr EDU. Kamu dapat bereksperimen dengan fitur-fitur lanjutan, mengombinasikan berbagai elemen 3D, serta merancang proyek AR yang lebih kompleks dan detail melalui visual coding.

\
Jika kamu masih belum memahami dasar pembuatan proyek AR atau merasa perlu mengulang konsep awal, kamu bisa mengakses [laman ini sebagai panduan bagi pemula ](https://guide.assemblredu.com/inspiration-and-tutorials/beginner)sebelum melanjutkan ke ide-ide yang lebih kompleks dan menantang.

### Tutorial AR/3D dengan Basic Interactivity

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">Cover image</th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th></tr></thead><tbody><tr><td>Kuis 3D Interaktif (Gambar bisa diklik)</td><td><a href="/files/rvXZ23v1I1lxagp3R46v">/files/rvXZ23v1I1lxagp3R46v</a></td><td><a href="https://youtu.be/IfoIjZu1GxM?si=-zMDp7T_KzRQelrR">https://youtu.be/IfoIjZu1GxM?si=-zMDp7T_KzRQelrR</a></td></tr><tr><td>Presentasi 3D Interaktif (Gambar bisa diklik)</td><td><a href="/files/RxbyyZZ7DkQzyqAPxoEC">/files/RxbyyZZ7DkQzyqAPxoEC</a></td><td><a href="https://youtu.be/-GVdGDzSo0M?si=gckcSvHf4txxIOAn">https://youtu.be/-GVdGDzSo0M?si=gckcSvHf4txxIOAn</a></td></tr><tr><td>3D/AR Tampil di Website</td><td><a href="/files/5N8ljnFKlQzBZiR3ycjD">/files/5N8ljnFKlQzBZiR3ycjD</a></td><td><a href="https://youtu.be/feNhgOUMbnU?si=1fY8EeH-cqS2niDa">https://youtu.be/feNhgOUMbnU?si=1fY8EeH-cqS2niDa</a></td></tr></tbody></table>

### Tutorial AR/3D dengan Advance Interactivity 'Visual Code'

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">Cover image</th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th></tr></thead><tbody><tr><td>Visual coding: Memindahkan object dan set poin/nilai(Webinar record)</td><td><a href="/files/pCkh3wEx8pyGRAIbd1N4">/files/pCkh3wEx8pyGRAIbd1N4</a></td><td><a href="https://www.youtube.com/live/U4als_SEzEo?si=_h7HmID0j5KPBAES">https://www.youtube.com/live/U4als_SEzEo?si=_h7HmID0j5KPBAES</a></td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
Kamu juga bisa melakukan eksplorasi **'AR/3D dengan Visual Code'** untuk membuat [project dengan interaksi yang lebih keren](https://youtube.com/shorts/4sEQHxXcIUw?si=ADuUDEKSkoh0B5Gr), seperti:\
1\. Game interaktif\
2\. Simulasi konsep\
3\. Kuis interaktif<br>
{% endhint %}


# Pemula

Kumpulan inspirasi konten 3D/AR di bawah ini dirancang khusus untuk pemula yang baru memulai perjalanan dalam membuat konten 3D/AR.\
\
Melalui panduan ini, kamu akan mempelajari konsep dasar serta langkah-langkah awal dalam menciptakan konten 3D/AR.

## 4 Tahapan Dasar Pembuatan Proyek

1. **Perumusan Ide**, \
   Tahap awal dalam pembuatan proyek adalah menentukan konsep utama dari proyek  yang akan dibuat. Proses ini mencakup penentuan tujuan proyek dan pesan/materi yang ingin disampaikan. Kamu juga dapat mulai memikirkan bentuk konten 3D/AR yang akan dibuat, objek apa saja yang dibutuhkan, dan bagaimana para pengguna akan berinteraksi dengan proyek tersebut.&#x20;
2. **Pembuatan Proyek**

   Setelah menentukan ide, tahap selanjutnya adalah pembuatan proyek di Editor Assemblr. Pada tahap ini, kamu akan menyusun dan menata objek 3D, mengatur posisi, ukuran, serta komposisi agar tampilan proyek buatanmu terlihat menarik. Kamu juga dapat memanfaatkan berbagai fitur pendukung lain yang tersedia di Editor.
3. **Mempublikasikan dan Membagikan Proyek**

   Jika pembuatan proyek telah selesai, kamu dapat melanjutkan ke tahap publikasi. Pada tahap ini, proyek disimpan dan dipublikasikan agar dapat diakses oleh pengguna lain.
4. **Melihat dan Menggunakan Proyek**

   Proyek yang telah dipublikasikan dapat diakses melalui berbagai perangkat yang mendukung, seperti ponsel, tablet, IFP, maupun perangkat lain yang kompatibel.&#x20;

**Butuh panduan lebih detail?**\
Silakan pilih tutorial simpel untuk proyek **AR Tanpa Marker** di bawah ini!

### Tutorial AR Tanpa Marker

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">Cover image</th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th></tr></thead><tbody><tr><td>Simpel AR (Munculkan 3D object, tanpa marker)</td><td><a href="/files/iwqOWau1xQV7qA6KdyJ7">/files/iwqOWau1xQV7qA6KdyJ7</a></td><td><a href="https://youtu.be/U5sAlPspmbA?si=bVrmlzwxLmfmCqOz">https://youtu.be/U5sAlPspmbA?si=bVrmlzwxLmfmCqOz</a></td></tr><tr><td>Simpel AR (Muncukan 3D obyek dan gambar)</td><td><a href="/files/wLN3UqaqzuNyQgsA8Rg4">/files/wLN3UqaqzuNyQgsA8Rg4</a></td><td><a href="https://youtu.be/Pk5EV5aYg9Y?si=Q9bx7o6_GQ7_8mQe">https://youtu.be/Pk5EV5aYg9Y?si=Q9bx7o6_GQ7_8mQe</a></td></tr><tr><td>Pop-up AR dengan Gambar(2D Image)</td><td><a href="/files/19QPkT8LBnKvrMt4CbmT">/files/19QPkT8LBnKvrMt4CbmT</a></td><td><a href="https://youtu.be/bgkolApj-YU?si=GtzEOjTR4oW4ZTTO">https://youtu.be/bgkolApj-YU?si=GtzEOjTR4oW4ZTTO</a></td></tr></tbody></table>


# Menengah

Kumpulan inspirasi konten 3D/AR di bawah ini ditujukan bagi kamu yang sudah menguasai dasar pembuatan proyek AR.\
\
Gunakan inspirasi ini sebagai panduan untuk mengeksplorasi fitur yang ada pada Editor Assemblr EDU secara lebih mendalam dan menciptakan pengalaman visual yang lebih kontekstual. Beberapa opsi tutorial dibawah ini dapat membantumu mengembangkan keterampilan desain AR lebih lanjut melalui konsep yang lebih variatif, interaktif, dan menantang, baik dari segi desain maupun alur pembuatan proyek.\
\
Jika kamu masih belum memahami langkah dasar pembuatan proyek AR, kamu bisa mengakses [laman ini sebagai panduan bagi pemula](https://guide.assemblredu.com/inspiration-and-tutorials/beginner).

### Tutorial AR Tanpa Marker

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">Cover image</th></tr></thead><tbody><tr><td>3D/AR Gurita (penjelasan ber-anotasi)</td><td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=P0NfbiXVd1M">https://www.youtube.com/watch?v=P0NfbiXVd1M</a></td><td><a href="/files/GAJW2tFufb1GEYnITZG8">/files/GAJW2tFufb1GEYnITZG8</a></td></tr><tr><td>3D/AR Tampil di CANVA</td><td><a href="https://youtu.be/TysGErOZ_cY?si=_CS4jFQmxjQ_pmIn">https://youtu.be/TysGErOZ_cY?si=_CS4jFQmxjQ_pmIn</a></td><td><a href="/files/DGijiEewEqiFgwEjjSqv">/files/DGijiEewEqiFgwEjjSqv</a></td></tr></tbody></table>

### Tutorial AR dengan Marker

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">Cover image</th></tr></thead><tbody><tr><td>AR Pop-up dari Buku</td><td><a href="https://youtu.be/vKvkc-mPXHk?si=Cm5hXfcD2rNEFsii">https://youtu.be/vKvkc-mPXHk?si=Cm5hXfcD2rNEFsii</a></td><td><a href="/files/wLSMZEdhCGDrSqVlbuI7">/files/wLSMZEdhCGDrSqVlbuI7</a></td></tr><tr><td>AR Pop-up dari Flashcard (Webinar record)</td><td><a href="https://www.youtube.com/live/2wBQOsH3QuI?si=n8uneqN4lDL3iBF-">https://www.youtube.com/live/2wBQOsH3QuI?si=n8uneqN4lDL3iBF-</a></td><td><a href="/files/ny4p4FRcKGFsyjKcQ0HU">/files/ny4p4FRcKGFsyjKcQ0HU</a></td></tr><tr><td>AR Pop-up dari Poster(Webinar record)</td><td><a href="https://www.youtube.com/live/AAx2VQjROik?si=wNWGHUUiJBE3lP3K">https://www.youtube.com/live/AAx2VQjROik?si=wNWGHUUiJBE3lP3K</a></td><td><a href="/files/R1q9s1QZcoo1L7Zm7lP0">/files/R1q9s1QZcoo1L7Zm7lP0</a></td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
**AR dengan Marker**\
\
Selain contoh hasil produk diatas, kamu juga bisa melakukan eksplorasi **'AR dengan Marker'** untuk membuat produk berikut:\
1\. Printable(produk cetak) ukuran kecil: Buku, poster, kartu, diorama, bahkan baju\
2\. Printable(produk cetak) ukuran besar : Banner, spanduk, bahkan backdrop\
\
Berkaitan dengan marker, ada 2 tipe marker yang bisa kamu pilih. Pelajari selebihnya disini ya
{% endhint %}


# Mahir

Inspirasi konten 3D/AR di bawah ini berfokus pada eksplorasi fitur AR lanjutan, serta penerapan konsep yang membutuhkan pemahaman teknis dan kreatif yang lebih mendalam.\
\
Gunakan inspirasi ini sebagai acuan untuk menciptakan pengalaman 3D/AR yang lebih imersif, baik dari segi visual, alur interaksi, maupun pemanfaatan fitur yang ada di Editor Assemblr EDU. Kamu dapat bereksperimen dengan fitur-fitur lanjutan, mengombinasikan berbagai elemen 3D, serta merancang proyek AR yang lebih kompleks dan detail melalui visual coding.

\
Jika kamu masih belum memahami dasar pembuatan proyek AR atau merasa perlu mengulang konsep awal, kamu bisa mengakses [laman ini sebagai panduan bagi pemula ](https://guide.assemblredu.com/inspiration-and-tutorials/beginner)sebelum melanjutkan ke ide-ide yang lebih kompleks dan menantang.

### Tutorial AR/3D dengan Basic Interactivity

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">Cover image</th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th></tr></thead><tbody><tr><td>Kuis 3D Interaktif (Gambar bisa diklik)</td><td><a href="/files/rvXZ23v1I1lxagp3R46v">/files/rvXZ23v1I1lxagp3R46v</a></td><td><a href="https://youtu.be/IfoIjZu1GxM?si=-zMDp7T_KzRQelrR">https://youtu.be/IfoIjZu1GxM?si=-zMDp7T_KzRQelrR</a></td></tr><tr><td>Presentasi 3D Interaktif (Gambar bisa diklik)</td><td><a href="/files/RxbyyZZ7DkQzyqAPxoEC">/files/RxbyyZZ7DkQzyqAPxoEC</a></td><td><a href="https://youtu.be/-GVdGDzSo0M?si=gckcSvHf4txxIOAn">https://youtu.be/-GVdGDzSo0M?si=gckcSvHf4txxIOAn</a></td></tr><tr><td>3D/AR Tampil di Website</td><td><a href="/files/5N8ljnFKlQzBZiR3ycjD">/files/5N8ljnFKlQzBZiR3ycjD</a></td><td><a href="https://youtu.be/feNhgOUMbnU?si=1fY8EeH-cqS2niDa">https://youtu.be/feNhgOUMbnU?si=1fY8EeH-cqS2niDa</a></td></tr></tbody></table>

### Tutorial AR/3D dengan Advance Interactivity 'Visual Code'

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">Cover image</th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th></tr></thead><tbody><tr><td>Visual coding: Memindahkan object dan set poin/nilai(Webinar record)</td><td><a href="/files/pCkh3wEx8pyGRAIbd1N4">/files/pCkh3wEx8pyGRAIbd1N4</a></td><td><a href="https://www.youtube.com/live/U4als_SEzEo?si=_h7HmID0j5KPBAES">https://www.youtube.com/live/U4als_SEzEo?si=_h7HmID0j5KPBAES</a></td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
Kamu juga bisa melakukan eksplorasi **'AR/3D dengan Visual Code'** untuk membuat [project dengan interaksi yang lebih keren](https://youtube.com/shorts/4sEQHxXcIUw?si=ADuUDEKSkoh0B5Gr), seperti:\
1\. Game interaktif\
2\. Simulasi konsep\
3\. Kuis interaktif<br>
{% endhint %}


# Apa Itu Assemblr EDU?

[Assemblr EDU](https://edu.assemblrworld.com/) adalah platform pendidikan all-in-one untuk menciptakan pengalaman belajar yang menyenangkan dan interaktif dalam format 3D/AR. Dengan Assemblr EDU, kamu bisa membuat alat peraga digital, mengakses materi pembelajaran, kelas, dan bahkan membuat proyek interaktif menggunakan Visual Code dan Interactivity dalam format 3D & AR.

{% embed url="<https://youtu.be/PmF52fegUcQ>" %}

Siap membuat kelas jadi pengalaman belajar yang menyenangkan? Kamu bisa buat langsung dari browser atau perangkat mobile—kapan saja, dimana saja!


# Spesifikasi perangkat

<figure><img src="/files/bgpQJog5S1VAP8okXagV" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Spesifikasi Perangkat

#### **PC, Laptop, dan Tablet**&#x20;

Spesifikasi minimum sebagai berikut:

* Prosesor: Intel i5 Gen 10 atau lebih baru
* RAM: 8GB atau lebih
* OS: Windows 10
* Dapat diakses melalui Chrome, Safari, Opera, Firefox, dan Microsoft Edge

#### **Ponsel/Handphone**

Spesifikasi minimum sebagai berikut:

#### **1. Tipe** iOS

* OS: iOS 16
* RAM: 4GB atau lebih

2. #### Tipe Android

* OS: Android 8 atau versi lebih baru
* RAM: 6GB atau lebih
* Disarankan memiliki dukungan AR Core

## Persyaratan Akses Jaringan

Karena Assemblr EDU bisa diakses melalui aplikasi mobile maupun browser, kamu akan membutuhkan jaringan internet. Jadi, pastikan perangkatmu terhubung dengan jaringan internet yang stabil agar kamu bisa berkreasi dengan nyaman.


# Hal yang sering ditanyakan

Dibawah ini adalah beberapa pertanyaan yang sering ditanyakan oleh pengguna Assemblr EDU. Temukan pertanyaan yang sama untuk menemukan jawaban yang bisa membantu kamu.

### Saya masih kesulitan membuat project AR/3D, saya harus bagaimana?

{% stepper %}
{% step %}

### <mark style="color:$info;">Ideation</mark>

<mark style="color:$info;">Sebelum memulai, kamu perlu menentukan ide konten. Kamu bisa memulai dari ide mu sendiri atau mengambil ide dari inspirasi berikut:</mark>

1. <mark style="color:$info;">AR tanpa marker</mark>
   1. <mark style="color:$info;">Simple AR</mark>
   2. <mark style="color:$info;">Game</mark>
   3. <mark style="color:$info;">Simulasi interaktif</mark>
2. <mark style="color:$info;">AR dengan marker</mark>
   1. <mark style="color:$info;">Printable ukuran kecil: Buku, poster, kartu, diorama, bahkan baju</mark>
   2. <mark style="color:$info;">Printable ukuran besar : Banner, spanduk, bahkan backdrop</mark>
3. <mark style="color:$info;">3D/AR - tampil di Canva</mark>
4. <mark style="color:$info;">3D/AR - tampil di Website</mark>
   {% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:$info;">**Create**</mark> 

<mark style="color:$info;">Pilih tipe editor yang ingin kamu coba:</mark>

1. <mark style="color:$info;">Simple editor ‘beginner friendly’: Simpel dengan 1 obyek 3D diatas marker, fitur terbatas</mark>
2. <mark style="color:$info;">Main editor: Fitur lengkap! Bebas tambahkan gambar, suara, video, sampai interaktifitas</mark>
3. <mark style="color:$info;">AI - 3D Generation: Ubah gambar jadi 3D, text jadi 3D dalam beberapa detik</mark>
   {% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:$info;">**Publish and share**</mark>

* <mark style="color:$info;">Bagikan melalui link</mark>
* <mark style="color:$info;">Bagikan melalui marker (QR Marker/Custom marker)</mark>
  {% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:$info;">**View**</mark>

* <mark style="color:$info;">Lihat melalui 3D view</mark>
* <mark style="color:$info;">Lihat mode AR (Letakkan di ruangan)</mark>
* <mark style="color:$info;">Lihat melalui marker (QR Marker/Custom marker)</mark>
  {% endstep %}
  {% endstepper %}

### Apakah Assemblr EDU bisa dipakai untuk pelajaran selain STEM?

Ya, tentu bisa.

Secara fokus, Assemblr EDU memang banyak menyediakan media ajar siap pakai maupun 3D object untuk bidang pembelajaran STEM. Namun, kami juga menyediakan beberapa fasilitas konten siap pakai dan 3D object untuk pelajaran teknik, olahraga, sejarah dan kebudayaan, hingga keagamaan.

Berikut beberapa inspirasi projectnya:

1. [PAI - Mengenal gerakan sholat ](https://www.tiktok.com/@assemblrworld/video/7564751654952783112)
2. [IPS - Mengenal budaya di pesebaran indonesia](https://www.tiktok.com/@assemblrworld/video/7564751654952783112)

Kamu bisa membuat project AR/3D apapun dan hanya perlu melakukan eksplorasi dengan fasilitas 3D object yang sudah ada atau menggunakan 3D/2D 'Image' yang kamu punya.

### Jika tidak menemukan 3D object yang dibutuhkan, harus bagaimana?

Jika tidak menemukan 3D object yang dibutuhkan, kamu bisa menggunakan alternatif berikut:

1. Mencoba fitur [AI-3D Generation](https://youtu.be/ZjsHwxoVSpA?si=kj6HcLkCGVXkGfTW) untuk mengubah text dan gambar apapun menjadi 3D object.
2. Mengirimkan request 3D dengan mengisi formulir di [laman berikut](https://tally.so/r/nGqavQ)
3. Menggunakan 3D object milikmu sendiri atau penyedia lain seperti:
   1. [Sketchfab](https://sketchfab.com/)
   2. [Cgtrader](https://www.cgtrader.com/)
   3. [Turbosquid](https://www.turbosquid.com/)<br>

### Setelah membeli [paket plan](https://edu.assemblrworld.com/plans), apakah project 3D/AR yang saya buat di editor <mark style="color:$primary;">bisa dilihat selamanya</mark>?

* <mark style="color:$info;">Jika project</mark> <mark style="color:$info;"></mark><mark style="color:$info;">**3D/AR hanya menggunakan fitur gratis**</mark><mark style="color:$info;">,</mark>\ <mark style="color:$info;">maka project bisa dilihat oleh audiens selamanya melalui</mark>&#x20;
  * <mark style="color:$info;">link yang dibagikan,</mark>&#x20;
  * <mark style="color:$info;">QR marker,</mark>&#x20;
  * <mark style="color:$info;">Custom marker,</mark>&#x20;
  * <mark style="color:$info;">maupun tampilan di Canva atau website</mark>
* <mark style="color:$info;">Jika project</mark> <mark style="color:$info;"></mark><mark style="color:$info;">**3D/AR menggunakan fitur premium**</mark><mark style="color:$info;">,</mark>\ <mark style="color:$info;">maka project hanya bisa dilihat oleh audiens selama akun berstatus premium</mark>

### Apakah setelah selesai membuat project 3D/AR, konten tersebut bisa didaftarkan untuk <mark style="color:$primary;">Hak Cipta</mark>?

Ya, bisa. Kepemilikan Hak Cipta bergantung pada isi konten yang kamu gunakan.

* Apabila seluruh elemen konten seperti objek 3D, audio, video, maupun marker merupakan hasil karya orisinal yang Anda buat sendiri, maka Anda **berhak mendaftarkan Hak Cipta atas karya tersebut, dengan tetap mencantumkan nama Assemblr** sebagai Platform 3D/AR Creation yang kamu gunakan
* Namun, apabila konten seperti objek 3D, audio, video, maupun marker yang digunakan berasal dari pihak ketiga (misalnya dari Assemblr atau Canva), maka Hak Cipta tetap dimiliki oleh pemilik aslinya dan tidak dapat didaftarkan Hak Cipta atas nama pribadi kamu.

### Setelah melakukan pembayaran, apakah tersedia <mark style="color:$primary;">invoice</mark>?

Ya, tentu tersedia.

Kamu bisa mengakses invoce dengan cara berikut: Klik profile → Setting → Transaction history → Download invoice

### Setelah membeli paket, kenapa <mark style="color:$primary;">3D special bundle</mark> masih ke locked(terkunci) atau tidak bisa digunakan?

Ya, setelah pembayaran, 3D Special Bundle tetap terkunci karena konten tersebut merupakan karya mitra kami yang dilindungi untuk menjaga keautentikannya.&#x20;

Oleh karena itu, pembelian dilakukan secara terpisah dari Paket Assemblr. Kamu tetap bisa menggunakan 3D special bundle dengan membeli secara terpisah dilink berikut:

* 3D Special bundle - Assemblr EDU: Open project → 3D → Special bundle

### Apakah membeli plan termasuk <mark style="color:$primary;">printables</mark>?

Tidak, printables dijual dengan pembayaran terpisah. Silahkan eksplor dan lakukan pembelian khusus printables, disini.

### Apakah setelah marker sudah terdownload atau tercetak, masih bisa bebas mengedit project 3D/AR?

Ya, bisa.&#x20;

Saat kamu memiliki marker dalam bentuk QR marker ataupun Custom Marker, setelah marker berhasil didownload ataupun dicetak, kamu tetap bebas melakukan edit project dann tetap menggunakan marker yang sudah terdownload ataupun tercetak.

### Setelah membeli single plan ke 2 kalinya, kenapa <mark style="color:$primary;">Custom Marker saya tidak bertambah</mark>?

Setelah membeli Single Plan untuk kedua kalinya, jumlah Custom Marker **tidak bertambah**. Hal ini karena Custom Marker yang didapatkan dari pembelian paket plan **tidak bersifat akumulatif**. Mekanismenya sebagai berikut:

**Cara Kerja Custom Marker**

* "Single Plan" menyediakan **5 kuota Custom Marker aktif**.
* Saat membeli paket plan dibulan berikutnya, marker dari "Single Plan" pembelian ke-2 akan **mengaktifkan marker yang sudah ada**, bukan menambah total kuota.

**Contoh Kasus**

1. **Semua marker di "Single Plan" pertama sudah terpakai**
   * Paket Plan ke-1: 5 marker (terpakai semua)
   * Paket Plan ke-2: 5 marker\
     → 5 marker dari plan ke-2 akan **mengaktifkan kembali 5 marker sebelumnya**\
     → **Total marker tetap 5**
2. **Sebagian marker di "Single Plan" pertama masih tersisa**
   * Paket Plan ke-1: 5 marker (baru terpakai 3)
   * Paket Plan ke-2: 5 marker\
     → 3 marker digunakan untuk mengaktifkan marker lama\
     → 2 marker tetap tersedia\
     → **Total marker aktif tetap maksimal 5**

**Kesimpulan**

Pembelian Single Plan kedua **tidak menambah kuota Custom Marker**. Plan kedua hanya berfungsi untuk **mengaktifkan ulang marker yang sudah dimiliki**.

Jika Anda membutuhkan **tambahan kuota Custom Marker**, pembelian harus dilakukan secara terpisah[ melalui tautan ini](https://app-edu.assemblrworld.com/projects/markers)

### Setelah membeli plan ke-2 kalinya, kenapa <mark style="color:$primary;">BLRCoin saya tidak bertambah</mark>?

* Betul, setelah pembelian ke-2 BLRCoin tidak bertambah, dengan kondisinya sebagai berikut:
  * Kalau di bulan ke-1 BLR Coin kamu sudah habis, maka di bulan ke-2 kamu akan mendapatkan 350 BLR Coin yang baru.
  * Kalau di bulan ke-1 kamu masih punya sisa 35 BLR Coin, maka di bulan k-2 kamu tetap akan menerima 350 BLR Coin baru, bukan penambahan menjadi 385.
  * Ketentuan ini juga berlaku untuk pengguna paket tahunan, ya. Karena itu, kamu perlu bijak untuk menggunakan BLRCoin dengan tepat dalam sebulan

### Setelah keliru dalam membayar, apa saya bisa mengajukan <mark style="color:$primary;">refund</mark>?

Tidak, pastikan anda memilih Plan Assemblr dengan bijak dan sesuai kebutuhan Anda

### Apakah bisa digunakan offline ketika jaringan hilang?

Untuk saat ini, Assemblr belum bisa digunakan secara offline atau tanpa internet. Ketika jaringan hilang, kami merekomendasikan&#x20;


# Hubungi Kami ⏳


# Cara akses

Kamu dapat mengakses Assemblr EDU melalui App dan Website resmi Assemblr EDU.

## Melalui Assemblr EDU App

1. Cari **Assemblr EDU** di **Google Play Store** atau **App Store**.
2. Unduh dan instal aplikasi Assemblr EDU di perangkatmu.
3. Buka aplikasi dan mulai gunakan Assemblr EDU.

## Melalui Website Assemblr EDU

1. Buka browser pilihanmu.
2. Kunjungi <https://edu.assemblrworld.com/id/home>
3. Login atau daftar akun untuk mulai menggunakan Assemblr EDU.


# Daftar Akun

Untuk membuat akun Assemblr, kamu bisa menggunakan akun Facebook, Apple, Google, alamat email, atau akun belajar.id.

Setelah kamu masuk ke laman  [Assemblr EDU](https://edu.assemblrworld.com/), kamu bisa:

## Daftar dengan Akun Facebook

{% embed url="<https://youtu.be/aSeA5IEcenY>" %}

1. Isi alamat email dan kata sandi akun Facebook-mu.&#x20;
2. Lalu, klik **Log In**.
3. Untuk melanjutkan, cukup konfirmasi identitasmu. Selesai, deh!

## Daftar dengan Akun Apple

{% embed url="<https://youtu.be/Wzkdvt3qpns>" %}

1. Isi alamat email-mu.
2. Masukkan kata sandi.
3. Isi kode **autentikasi dua faktor** (*two-factor authentication*). Kamu bisa cek kotak masuk email untuk mendapatkan kode autentikasi.
4. Saat kamu melihat pemberitahuan mengenai “*Trust this browser*”, klik **Trust**.
5. Sekarang, kamu telah masuk ke akun Apple milikmu. Untuk melanjutkan, klik **Continue**.
6. Saatnya membuat akun Assemblr! Kamu bisa mengubah nama dan memilih apakah kamu mau menunjukkan atau menyembunyikan emailmu. Lalu, klik **Continue**.

## Daftar dengan akun Google

{% embed url="<https://youtu.be/aa1GapYWsH4>" %}

1. Masukkan alamat email dan kata sandi akun Google-mu.
2. Kamu akan diarahkan langsung ke Beranda, dan kamu bisa langsung membuat proyek pertamamu!

## Daftar dengan Email

{% embed url="<https://youtu.be/F48sGoDbQlQ>" %}

1. Isi semua informasi yang dibutuhkan. Jika sudah, klik **Sign Up**.
2. Masuk ke akunmu, dan kamu bisa langsung membuat proyek pertamamu.

## Daftar dengan belajar.id

Untuk daftar dengan akun Belajar.id, kamu bisa mengikuti cara ini:

1. Pilih opsi **daftar dengan Belajar.id**

<figure><img src="/files/fFfCCV1ZLclocsvI357a" alt="" width="289"><figcaption></figcaption></figure>

2. Isi alamat email dan kata sandi dari akun Belajar.id milikmu.
3. Lanjutkan pembuatan profil dengan mengisi informasi mengenai Nama Lengkap dan Nama Pengguna.
4. Jangan lupa baca dan setujui **Syarat & Ketentuan Assemblr.**
5. Lengkapi profilmu dengan memilih dan mengisi informasi lain yang dibutuhkan sesuai dengan ketentuan berikut.

<figure><img src="/files/PrP0rvXfsWfUtTbfsC4V" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

6. Pilih **Ayo Mulai!** dan kamu telah berhasil membuat akun Assemblr EDU yang terhubung ke Belajar.id!

<figure><img src="/files/Zfg2cAuyggpAiEtZqL4A" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Keuntungan khusus bagi pengguna akun belajar.id**

1.


# Masuk dengan Akun

Untuk masuk ke akun Assemblr, caranya juga sangat mudah! Sama seperti saat mendaftarkan akun, kamu juga bisa menggunakan akun Facebook, Apple, Google, belajar.id, atau akun Assemblr.

Setelah kamu masuk ke laman  [Assemblr EDU](https://edu.assemblrworld.com/), kamu bisa:

## Masuk dengan akun Facebook

{% embed url="<https://youtu.be/Zdth5IiGFM0>" %}

Untuk masuk dengan akun Facebook, cukup masuk ke akun Facebook milikmu dan kamu akan langsung masuk ke Assemblr EDU.

## Masuk dengan akun Apple

{% embed url="<https://youtu.be/-WNQXFkFYfQ>" %}

Untuk masuk dengan akun Apple, kamu bisa mengikuti cara ini:

1. Isi alamat email-mu.
2. Masukkan kata sandi.
3. Isi kode **autentikasi dua faktor** (*two-factor authentication*). Kamu bisa cek kotak masuk email untuk mendapatkan kode autentikasi.
4. Saat kamu melihat pemberitahuan mengenai “*Trust this browser*”, klik **Trust**.
5. Sekarang, kamu telah masuk ke akun Apple milikmu. Untuk melanjutkan, klik **Continue**.
6. Selesai, deh!

## Masuk dengan akun Google

{% embed url="<https://youtu.be/80yVi-aBoRU>" %}

Untuk masuk dengan akun Google, kamu hanya perlu memasukkan **alamat email** dan **kata sandi** **akun Google** yang sudah kamu daftarkan sebagai akun Assemblr. Setelah itu, kamu bisa langsung mulai membuat proyek pertamamu!

## Masuk dengan akun Assemblr

{% embed url="<https://youtu.be/udPg0NjS_KU>" %}

Jika kamu masuk dengan akun Assemblr, jangan lupa untuk isi **alamat email** atau **username Assemblr**-mu serta kata sandinya. Lalu, klik **Sign In** dan kamu bisa langsung membuat proyek pertamamu!

## Masuk dengan belajar.id

<div align="center"><figure><img src="/files/mgCwS7Em8qfS0LosGu8n" alt="" width="350"><figcaption></figcaption></figure></div>

Untuk masuk dengan akun Belajar.id, kamu bisa mengikuti cara ini:

1. Pilih opsi **Masuk dengan Belajar.id**
2. Isi alamat email-mu.
3. Masukkan kata sandi.
4. Selesai, deh! Sekarang, kamu telah masuk ke akun Belajar.id milikmu dan bisa mendapatkan akses ke layanan spesial dari Belajar.id!


# Verifikasi Email

Untuk pengguna yang membuat akun Assemblr EDU menggunakan email yang tidak ditautkan ke akun Google, Facebook, Apple, dan Belajar.id, kamu perlu melakukan **verifikasi akun** agar bisa mendapatkan semua akses fitur, juga untuk keamanan dan kenyamanan akses.

<figure><img src="/files/wctRIwYso54SEVOofY2q" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Mengapa Harus Verifikasi Akun?

Dengan melakukan verifikasi akun, kamu akan memperoleh akses ke semua fitur Assemblr EDU. Selain itu, pada dasarnya, sangat penting untuk melindungi data-data pengguna pada platform kami dari akun palsu atau tidak sah yang berpotensi membahayakan.

## Cara Verifikasi Akun

Ada dua cara untuk melakukan verifikasi akun. Pertama, kamu bisa membuka pesan **email** secara manual, atau dengan klik tombol verifikasi pada laman [Assemblr EDU](https://edu.assemblrworld.com/).

### Verifikasi Melalui Email

1. Buka akun email, lalu buka **Inbox**.
2. Cari dan buka pesan **Verifikasi Email** dari Assemblr.
3. Klik tautan yang ada dalam pesan, dan akun milikmu akan langsung terverifikasi.

### Verifikasi di Assemblr EDU

1. Masuk ke Assemblr EDU, lalu kamu akan melihat **banner** warna merah di bagian atas.
2. Klik tombol **Resend Verification Email.**
3. Kamu akan diarahkan langsung untuk membuka pesan di email. Jika sudah, klik **alamat tautan**-nya dan akun kamu akan langsung terverifikasi!

## Jika Belum Verifikasi, Apa Saja yang Tidak Bisa Dilakukan?

1. Beli *bundle* 3D dengan BLR Coin.
2. Mempublikasikan (*publish*) proyek.
3. Simpan proyek.
4. Unggah objek 3D *custom*.
5. Unggah *custom AR marker*.

## Ganti Alamat Email

<figure><img src="/files/4nT1lbIfdiVCEjK3eDcK" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Jika kamu sudah membuat akun Assemblr dengan alamat email yang belum terverifikasi, dan kamu ingin mengubahnya, kamu bisa ikuti cara-cara dibawah ini:

1. Klik profil, lalu pilih **Account Settings**.
2. Pilih opsi **Change Email**.
3. Ganti alamat email lama dengan yang baru, masukkan kata sandi, dan klik **Update**.
4. Di bagian **Beranda** Assemblr EDU, kamu akan melihat **Banner** berwarna merah yang memintamu untuk melakukan verifikasi akun. Klik **Resend Verification Email**, dan akun milikmu akan langsung terverifikasi.


# Pembatasan Masuk ke Akun

<figure><img src="/files/tUwduaDdnmJCZCWiV8YW" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

Di Assemblr EDU, kamu bisa masuk ke akun milikmu **melalui maksimal dua&#x20;*****browser*****&#x20;atau perangkat.**

Setiap kali kamu masuk, itu akan dihitung sebagai **sesi**. Berikut adalah penjelasan mengenai hitungan per-sesi:

1. Masuk ke Assemblr EDU berbasis web dihitung sebagai 1 sesi.
2. Masuk ke Assemblr EDU berbasis web melalui browser berbeda di perangkat yang sama dihitung sebagai 1 sesi.
3. Masuk ke Assemblr EDU berbasis web di perangkat mobile dihitung sebagai 1 sesi.
4. Masuk ke aplikasi Assemblr  EDU dihitung sebagai 1 sesi.

#### Apa yang akan terjadi jika kamu ingin masuk di sesi ke-3?

Kamu harus keluar dulu dari dua sesi pertama—baik itu di sesi ke-1 ataupun ke-2. Cukup pilih opsi **Log out** untuk keluar dari salah satu sesi.

Jika kamu sedang membuat proyek pada dua sesi pertama, kamu bisa menggunakan fitur **Save & quit** untuk **menyimpan proyek** terlebih dahulu sebelum keluar dari akun.


# Free Trial - 7 Hari

Panduan lengkap masa uji coba, penagihan, pembatalan, dan cara mengatasi masalah

<figure><img src="/files/zDsfw3X3rRrMnW7a7kJU" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Nikmati akses penuh ke seluruh fitur premium Assemblr EDU dengan Paket STARTER(Single) gratis selama 7 hari. Tidak ada biaya selama masa Free Trial. Setelah masa Free Trial berakhir, langganan akan diperpanjang otomatis ke paket berbayar kecuali dibatalkan sebelumnya.

✓ Gratis 7 Hari\
✓ Akses penuh ke seluruh fitur premium - Paket STARTER(Single)\
✓ Perpanjangan otomatis setelah trial berakhir\
✓ Batalkan kapan saja sebelum tanggal penagihan

## Bagaimana Cara Memulai Free Trial?

Free Trial memberi 7 hari akses penuh ke semua fitur premium Paket STARTER(Single) tanpa batas. Cara aktivasi Free Trial Paket STARTER(Single), lihat langkah-langkah berikut:

1. Klik tombol “Free Trial”
   1. Pilihan Paket
      1. Kamu hanya bisa memilih satu paket: **STARTER (Single)**, tidak ada opsi paket lain.
2. Klik "Free Trial 7 hari" pada paket **STARTER (Single)** dan Pilih "Mulai Free Trial 7 Hari"
3. Pada halaman pembayaran, masukkan detail kartu kredit/debit.
   1. Verifikasi kartu pembayaran
      1. Saat aktivasi, biasanya sistem melakukan penahanan dana sementara yang kecil, misalnya Rp1.000/Rp10.000, hanya untuk memastikan kartumu aktif. Ini bukan tagihan, dananya dilepas kembali otomatis dalam beberapa hari kerja.&#x20;
      2. Pastikan saldo/limit kamu cukup karena harga akhir bisa lebih tinggi akibat tambahan harga pajak.
4. Jika proses sinkronisasi dengan kartu pembayaranmu berhasil, maka Free Trial Paket STARTER(Single) langsung aktif selama 7 hari.

{% hint style="warning" %}
Dengan memulai Free Trial 7 Hari, Anda menyetujui proses perpanjangan otomatis ini.

Jika tidak ingin melanjutkan ke paket berbayar, pastikan Anda membatalkan langganan sebelum masa Free Trial 7 Hari berakhir.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Free Trial 7 Hari hanya menyediakan pilihan paket STARTER(Single). Kamu bisa menikmati fasilitas lebih banyak dengan pilihan paket lain melalui halaman [paket langganan Assemblr EDU](https://edu.assemblrworld.com/plans)
{% endhint %}

##

## Apa Yang Terjadi Selama Masa Free Trial 7 Hari "Aktif"?

Saat kamu berhasil aktivasi Free Trial 7 Hari, beginilah perjalanannya:

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="138.47265625"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>Waktu</td><td>Hal yang terjadi</td></tr><tr><td>Hari 1 – 7</td><td>Akses penuh ke semua fitur premium, secara gratis. Belum ada tagihan apa pun (hanya penahanan kecil untuk verifikasi).</td></tr><tr><td>Hari ke-8</td><td><strong>Langgananmu resmi dimulai</strong> <br>Pembayaran pertama paket STARTER (Single) untuk 30 hari diproses otomatis, dan kamu lanjut menikmati semua fitur premium pada Paket STARTER(Single) tanpa jeda.<br><br>Paket STARTER (Single) yang berjalan adalah tipe paket <strong>subscription.</strong> Subscription menjadikan akun Anda terus berlangganan secara otomatis setiap bulan</td></tr><tr><td>Hari ke-38</td><td>Langgananmu diperpanjang otomatis untuk pembayaran STARTER (Single) berikutnya, 30 hari setelah yang pertama.</td></tr><tr><td>Setiap 30 hari</td><td>Premiummu terus berlanjut setiap 30 hari, dan kamu bebas berhenti kapan pun lewat menu Batalkan Langganan</td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
**Contoh kasus**\
\
Jika Anda memulai Free Trial  pada **1 Mei**, maka masa Free Trial  berakhir pada **7 Mei**.

Apabila hingga **8 Mei** Anda belum membatalkan langganan, maka pembayaran pertama akan diproses secara otomatis sesuai harga paket yang berlaku.

Setelah pembayaran pertama berhasil diproses pada 8 Mei, tanggal tersebut akan menjadi tanggal penagihan berikutnya.

Artinya tagihan selanjutnya akan dilakukan pada:

* 8 Juni
* 8 Juli
* 8 Agustus
* dan seterusnya

selama langganan tetap aktif.
{% endhint %}

## Setelah Masa Free Trial Habis akan Perpanjangan Otomatis&#x20;

Akses Premium akan diperpanjang secara otomatis setelah masa Free Trial berakhir agar layanan tetap aktif tanpa gangguan.

Dengan memulai Free Trial, Anda menyetujui proses perpanjangan otomatis ini. Pembayaran otomatis ini di atur oleh pihak ke-3, seperti:

1. Pembayaran melalui Kartu Kredit/Debit diatur oleh Stripe management
2. Pembayaran melalui Google Pay diatur oleh Google management
3. Pembayaran melalui Apple App diatur oleh Apple management

Jika tidak ingin melanjutkan ke paket berbayar, batalkan langganan sebelum masa Free Trial berakhir agar tidak dikenakan biaya berlangganan.

## Membatalkan Langganan

#### Hal yang terjadi saat Anda membatalkan langganan

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="269.26953125"></th><th width="244.7822265625"></th><th width="315.5224609375"></th></tr></thead><tbody><tr><td>Kondisi</td><td>Akses Fitur</td><td>Tagihan</td></tr><tr><td>Batalkan langganan selama masa Free Trial (sebelum hari ke-8)</td><td>Tetap aktif sampai masa Free Trial habis *</td><td>Tidak ada tagihan di hari ke-8</td></tr><tr><td>Batalkan langganan setelah berbayar (mis. hari ke-15)</td><td>Tetap aktif sampai akhir periode 30 hari yang sudah dibayar, lalu turun ke Free</td><td>Tidak ada tagihan berikutnya · pengembalian dana ikut ketentuan di bawah</td></tr></tbody></table>

#### Cara Membatalkan Langganan

**Jika pembayaran melalui Kartu Kredit/Debit:**

1. Kunjungi laman [https://edu.assemblrworld.com/](https://edu.assemblrworld.com/id/home)
2. Klik menu "Profile."
3. Lihat bagian pengaturan, kemudian pilih "Kelola Pembayaran dan Paket"
4. Lihat sisi kiri, dan pilih "Batalkan Langganan".
5. Setelahnya, kamu akan diarahkan untuk mengisi formulir "Plan Cancelation", pastikan Anda mengisinya dengan seksama dan pengisiannya berhasil terkirim
6. Jika berhasil, pada periode berikutnya pastikan sudah tidak ada pembayaran otomatis yang terjadi

**Jika pembayaran melalui Google Pay:**

* Kunjungi laman [https://edu.assemblrworld.com/](https://edu.assemblrworld.com/id/home)
* Klik menu "Profile."
* Lihat bagian pengaturan, kemudian pilih "Kelola Pembayaran dan Paket"
* Lihat sisi kiri, dan pilih "Batalkan Langganan".
* Setelahnya, kamu akan diarahkan ke halaman Google dan pilih layanan yang ingin kamu batalkan langganannnya, atau
* Kamu bisa mengunjungi [halaman Google disini](https://play.google.com/store/account/subscriptions) dan langsung mengikuti langkah membatalkan langganan

**Jika pembayaran melalui Apple Pay:**

* Kunjungi laman [https://edu.assemblrworld.com/](https://edu.assemblrworld.com/id/home)
* Klik menu "Profile."
* Lihat bagian pengaturan, kemudian pilih "Kelola Pembayaran dan Paket"
* Lihat sisi kiri, dan pilih "Batalkan Langganan".
* Setelahnya, kamu akan diarahkan ke halaman Apple Pay dan pilih layanan yang ingin kamu batalkan langganannnya, atau
* Kamu bisa mengunjungi [halaman Apple disini ](https://support.apple.com/id-id/billing)dan langsung mengikuti langkah membatalkan langganan

{% hint style="danger" %}
Pembatalan dianggap berhasil hanya setelah proses pembatalan selesai dan konfirmasi diterima. Menghapus akun dan aplikasi (uninstall) TIDAK membatalkan langganan. Penagihan berjalan melalui kartu pembayaran yang Anda masukkan.
{% endhint %}

## Mengajukan Pengembalian Dana

#### Cara Mengajukan Pengembalian Dana

**Jika pembayaran melalui Kartu Kredit/Debit:**

1. Kunjungi laman [https://edu.assemblrworld.com/](https://edu.assemblrworld.com/id/home)
2. Klik menu "Profile"
3. Lihat bagian pengaturan, kemudian pilih "Kelola Pembayaran dan Paket"
4. Lihat sisi kiri, dan pilih "Permintaan pengembalian dana".
5. Setelahnya, kamu akan diarahkan untuk mengisi formulir "Permintaan pengembalian dana", pastikan Anda mengisinya dengan seksama dan pengisiannya berhasil terkirim

**Jika pembayaran melalui Google Pay:**

1. Kunjungi laman [https://edu.assemblrworld.com/](https://edu.assemblrworld.com/id/home)
2. Klik menu "Profile"
3. Lihat bagian pengaturan, kemudian pilih "Kelola Pembayaran dan Paket"
4. Lihat sisi kiri, dan pilih "Permintaan pengembalian dana".
5. Setelahnya, kamu akan diarahkan ke halaman Google dan pilih layanan yang ingin kamu ajukan pengembalian dananya, atau
6. Kamu bisa mengunjungi [halaman Google disini](https://support.google.com/googleplay/workflow/9813244?hl=id) dan langsung mengikuti langkah pengembalian dana

**Jika pembayaran melalui Apple Pay:**

1. Kunjungi laman [https://edu.assemblrworld.com/](https://edu.assemblrworld.com/id/home)
2. Klik menu "Profile"
3. Lihat bagian pengaturan, kemudian pilih "Kelola Pembayaran dan Paket"
4. Lihat sisi kiri, dan pilih "Permintaan pengembalian dana".
5. Setelahnya, kamu akan diarahkan ke halaman Apple dan pilih layanan yang ingin kamu ajukan pengembalian dananya, atau
6. Kamu bisa mengunjungi [halaman Apple Pay disini](https://support.apple.com/id-id/118223) dan langsung mengikuti langkah pengembalian dana

#### Kebijakan Pengembalian Dana

* Pengembalian dana bisa diajukan jika masih dalam 7 hari setelah terjadi transaksi pembayaran.
* Pengembalian perlu dilakukan pengecekan eligibilitas. Jika anda eligible, maka proses pengembalian dana akan dilakukan selama 5-30 hari kerja. Pengiriman permintaan yang berulang tidak menjadikan proses menjadi lebih cepat. Kami menghimbau agar Anda bijak dalam menentukan pembelian paket langganan. Pelajari lebih lengkap tentang kebijakan pengembalian dana [dilaman berikut ini ](https://www.assemblrworld.com/pages/refund-policy)

## Pertanyaan Umum

#### **Apakah saya akan dikenakan biaya selama masa trial?**

Tidak. Biaya hanya akan diproses setelah masa trial berakhir dan langganan tidak dibatalkan.

#### **Apakah saya bisa membatalkan kapan saja?**

Ya. Anda dapat membatalkan kapan saja selama masa trial maupun setelah menjadi pelanggan berbayar.

#### **Jika saya membatalkan saat masa trial, apakah akses premium langsung berhenti?**

Tidak. Anda tetap dapat menggunakan fitur premium hingga masa trial berakhir.

#### Apakah uninstall aplikasi akan menghentikan langganan?

Tidak. Langganan harus dibatalkan melalui menu "Kelola pembayaran" yang tersedia.

#### Bagaimana saya mengetahui bahwa pembatalan berhasil?

Anda akan menerima konfirmasi email bahwa proses pembatalan telah berhasil dilakukan.


# Memindahkan Data dari Akun satu ke Akun Lainnya

<figure><img src="/files/AyOQZaAkBVV2L0DWJDaA" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Jika kamu sudah memiliki akun Assemblr EDU dan ingin memindahkan data proyek akun Assemblr EDU milikmu ke akun lain yang menggunakan email belajar.id, kamu bisa menggunakan fitur “Duplicate”. Temukan caranya [disini](https://guide.assemblredu.com/buat-proyek/duplikasi-proyek).

Selain itu, kamu juga dapat menghubungi kami melalui email <info@assemblrworld.com>. Kami akan membantu untuk memudahkan proses perpindahan akun milikmu.

#### 💡 Apa yang harus dilakukan jika data yang tertera di Assemblr EDU tidak sesuai dengan data pengguna Akun belajar.id?

Untuk beberapa informasi profil tertentu, Anda dapat mengubahnya secara mandiri pada laman [ini](https://app-edu.assemblrworld.com/Account/setting). Jika Anda ingin mengubah data lain yang tidak tersedia pada laman tersebut, Anda dapat melaporkan hal tersebut kepada kami melalui email <info@assemblrworld.com>.<br>


# Alat Peraga

Alat Peraga (Edu Kits) adalah alat peraga 3D/AR siap pakai yang tersedia untuk berbagai mata pelajaran. Tersedia ribuan alat peraga yang dapat dijadikan sebagai alternatif pengganti alat peraga fisik untuk membuat pembelajaran lebih interaktif dan menarik. Melalui fitur ini, kamu dapat menghemat lebih banyak biaya, waktu, dan energi!

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=BWUhz_8fkPw>" %}

### Cara Mengakses Edu Kits

1. Buka [Assemblr EDU](https://edu.assemblrworld.com/).&#x20;
2. Masuk ke akun Assemblr milikmu.
3. Cari **Alat Peraga** di Bar Navigasi.&#x20;

<figure><img src="/files/6l5um1hqL7DvmQYeWPQ0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

4. Pilih mata pelajaran yang ingin diakses.
5. Klik **Alat Peraga** yang tersedia.
6. Kamu dapat langsung mengakses Edu Kits!

### Cara Menggunakan Alat Peraga

Saat kamu memilih Alat Peraga, tampilan yang muncul akan terlihat seperti ini:

<figure><img src="/files/r2pDq7TWgbsXyLK76zkj" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

1. Tombol **Share**, bisa kamu gunakan untuk menyalin tautan Alat Peraga dan membagikannya.
2. Tombol **Duplicate**, bisa kamu gunakan untuk membuat salinan dari Alat Peraga yang kamu pilih untuk kamu ubah kembali tergantung dengan kebutuhanmu. (Jika akun milikmu adalah akun *premium*, semua Alat Peraga yang tersedia dapat kamu salin juga!)
3. Tombol **Expand**, bisa kamu gunakan untuk mengubah tampilan layar menjadi “Full-screen”.
4. Tombol **AR**, bisa kamu gunakan untuk mengaktifkan fitur AR.
5. Tombol **Graphic Settings**, bisa kamu gunakan untuk mengubah setelan grafis menjadi HD/SD/LOW.
6. Tombol **Parameter**, bisa kamu gunakan untuk mengoperasikan parameter yang terdapat pada Alat Peraga.

### Cara Membuat Alat Peraga

Kamu juga bisa membuat **Alat Peraga** dengan memanfaatkan fitur Editor! Untuk mempelajari fiturnya lebih lanjut, kamu bisa melihatnya [disini](https://guide.assemblredu.com/editor-assemblr-edu/pengenalan-editor).


# Duplicate, untuk edit konten

### Cara melakukan **Duplikasi Proyek dari Alat Peraga**:

1. Buka [Assemblr EDU](https://edu.assemblrworld.com/).&#x20;
2. Masuk ke akun Assemblr milikmu.
3. Pilih **Alat Peraga** di Bar Navigasi.

<figure><img src="/files/9UYSVWQRq2IDKyD1UCIb" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

4. Cari Alat Peraga yang ingin kamu **Duplikasi.** Kamu dapat memilihnya berdasarkan kategori yang tersedia, ataupun mencarinya melalui Search Bar.

<figure><img src="/files/2mtaUye5qSvaWlGPBxWA" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

4. Pilih **Alat Peraga** yang akan kamu **Duplikasi**.
5. Pilih opsi **Duplikat.**

<figure><img src="/files/pHJRcxMh91WNbCQHGJF6" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

4. Kamu akan segera dialihkan ke laman Editor dengan Alat Peraga yang telah kamu **Duplikasi**.


# Atur marker

### Cara Mengatur Marker pada Proyek AR

1. Buka **Editor**.
2. Pilih proyek **Alat Peraga** di Bar Navigasi.


# Tampilkan 3D di Canva


# Topik

Topik adalah bahan ajar siap pakai yang dilengkapi dengan elemen 3D untuk membuat pembelajaran lebih menarik. Topik tersedia untuk semua tingkat pendidikan, dari TK-SMA, yang sangat cocok untuk dipakai presentasi di kelas.

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=9I0TJZmlbAQ>" %}

### Cara Mengakses Topik

1. Buka [Assemblr EDU](https://edu.assemblrworld.com/).&#x20;
2. Masuk ke akun Assemblr milikmu.
3. Cari **Topik** di Bar Navigasi.

<figure><img src="/files/IuQIQwpMPpzrfL9Wl2BU" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

4. Pilih level topik yang ingin diakses (saat ini, **Topik** tersedia untuk jenjang TK-SMA).

<figure><img src="/files/RjH9dqw61uKuSss7FQKb" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

5. Klik materi yang tersedia.

<figure><img src="/files/sXOUNB177lEiwOZr9mZb" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

6. Kamu dapat langsung mengakses **Topik**!

Psst, jika kamu menggunakan akun *free plan*, akan ada beberapa materi pada topik yang terkunci dan tidak bisa kamu akses. Untuk membuka akses materi secara keseluruhan, kamu bisa *upgrade* akun milikmu[ disini](https://app-edu.assemblrworld.com/Account/plan).

### Cara Menggunakan Topik di Kelas

#### Gunakan Proyektor/TV

<figure><img src="/files/BVFfgfpehLLeC6Vpjw1M" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Untuk menjelaskan materi pada topik yang dipilih, kamu bisa menggunakan proyektor, TV, maupun perangkat lain yang mendukung penyiaran materi untuk mempresentasikannya kepada para siswa seperti biasanya.&#x20;

#### Gunakan perangkat untuk mengakses AR

<figure><img src="/files/S9vw0T1u6ROWqMzlm3r4" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Jika kamu menemukan tanda seperti ini pada objek yang ada di dalam topik, itu tandanya objek tersebut didukung oleh teknologi AR dan kamu dapat menggunakannya untuk memunculkan objek tersebut ke dunia nyata.&#x20;

<figure><img src="/files/rydBBdr6QjbuV70J50li" alt="" width="275"><figcaption></figcaption></figure>

Caranya :&#x20;

1. Klik tanda tersebut.
2. Setelahnya, kamu akan mendapatkan kode QR dengan tampilan seperti ini:

<figure><img src="/files/XClko9iqbv7N7jSQiUUX" alt="" width="275"><figcaption></figcaption></figure>

3. Scan kodenya dengan perangkat seperti ponsel ataupun tablet.
4. Lakukan konfirmasi pada perangkat.

<figure><img src="/files/81DQH3RFSP9NbfCXYgCs" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

5. Kamu berhasil mengaktifkan AR dan membawa objek pembelajaran ke depan matamu!


# Printables

{% hint style="info" %}
**📌Highlight:**\
Printables adalah menu premium yang hanya dapat dibeli di [halaman berikut](https://edu.assemblrworld.com/id/printables). Printables tidak termasuk dalam pembelian paket, dikarenakan menawarkan fasilitas khusus: **sekali beli, akses seumur hidup.**
{% endhint %}

## Apa itu Printables?

<figure><img src="/files/KJkLcbk4FYBkp57NpIb7" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Printables adalah media ajar siap cetak yang dirancang untuk dipadukan dengan pengalaman AR/3D interaktif di Assemblr EDU. Bentuknya beragam, mulai dari lembar aktivitas, poster edukatif, kubus ajaib, hingga diorama, yang dapat di-scan untuk menampilkan objek 3D, animasi, atau konten AR pendukung pembelajaran. \
\
Printables digunakan untuk aktivitas latihan dan penguatan konsep, baik di kelas maupun di rumah. Media ini membantu siswa belajar secara hands-on dan visual, serta memudahkan guru dan orang tua dalam mendampingi proses belajar tanpa memerlukan perangkat tambahan yang kompleks.

## Ketentuan Printables

✅ Harga starts from Rp 12.500,-\
✅ Eksklusif hanya tersedia dipembelian terpisah, tidak ada di paket \
✅ Sekali beli, masa akses aktif selamanya\
✅ Bebas pilih 30+ interaktif media siap cetak<br>

## Cara membeli

1. Kunjungi laman menu Bahan ajar, kemudian pilih ["Printables"](https://edu.assemblrworld.com/id/printables)
2. Silahkan printables yang tersedia dan temukan yang sesuai kebutuhanmu
3. Klik "Beli" untuk melanjutkan pembayaran dan mendapatkan akses printable siap cetak beserta konten AR/3Dnya.

{% hint style="info" %}
Printables ini dijual terpisah dari paket berlangganan, karena menawarkan fasilitas khusus: **sekali beli dengan akses seumur hidup.**
{% endhint %}

<br>


# Editor

Editor 3D/AR Assemblr EDU adalah alat yang memungkinkan guru dan siswa membuat konten 3D/AR secara interaktif dengan mudah. Kamu dapat merancang dan menyesuaikan proyek AR menggunakan pustaka objek 3D, gambar, teks, video, menambah audio, sekaligus memakai fitur interaktif dari bagian Interaktivitas & Kode Visual. Penggunaannya sangat mudah dan tidak memerlukan kemampuan untuk coding, sehingga sangat cocok dipakai untuk membuat materi pendidikan seperti presentasi atau pelajaran interaktif dengan AR!

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=AKuBXbvAdzI>" %}

Untuk informasi lanjutan mengenai **Editor 3D/AR** Assemblr EDU dan cara menggunakan fiturnya, kamu bisa lihat [disini](https://guide.assemblredu.com/editor-assemblr-edu/pengenalan-editor).


# 1. Menentukan Ide Project

**Langkah Perencanaan Konten Pembelajaran**

1. **Tentukan mata pelajaran** yang akan dikembangkan.
2. **Tentukan tujuan pembelajaran**, yaitu kompetensi atau pemahaman yang akan dipelajari oleh siswa/audiens.
3. **Tentukan konsep pembelajaran** yang ingin dibangun, apakah konten digunakan sebagai *ice breaking*, materi inti, atau *assessment* awal.

**Contoh penerapan:**\
Pembuatan *Whack-a-Mole Game* sebagai media **assessment awal** untuk pembelajaran **Matematika SD kelas 4**, guna mengukur pemahaman dasar siswa sebelum masuk ke materi inti.

Kamu juga bisa mencari ide project dari halaman Inspirasi dan Tutorial (coming soon)


# 2. Membuat project

Setelah menemukan ide dan inspirasi project, kamu bisa melanjutkan untuk membuat project. Ada 3 pilihan yang bisa bantu kamu untuk memulai membuat project 3D/AR, yaitu:

#### 1. Super Simple Editor

Editor paling sederhana untuk membuat proyek AR dengan cepat.\
Cocok untuk menampilkan **satu objek 3D di atas marker**, tanpa pengaturan kompleks. Ideal untuk pengguna pemula atau kebutuhan pembelajaran yang praktis dan langsung digunakan.

**Cocok untuk:**

* Proyek AR sederhana
* Penggunaan cepat
* Satu objek 3D berbasis marker

***

#### 2. Default Editor

Editor lengkap untuk membuat pengalaman AR yang lebih interaktif.\
Kamu dapat menggabungkan **objek 2D dan 3D**, serta menambahkan **audio, video, dan interaksi** sesuai kebutuhan pembelajaran atau presentasi.

**Cocok untuk:**

* Materi pembelajaran interaktif
* Proyek AR dengan banyak elemen
* Pengguna yang membutuhkan fleksibilitas desain

***

#### 3. Generate with AI

Editor berbasis AI untuk menghasilkan **objek 3D dari gambar** secara otomatis.\
Solusi cepat untuk menciptakan konten 3D yang siap digunakan dalam pengalaman Augmented Reality tanpa perlu proses modeling manual.

**Cocok untuk:**

* Pembuatan objek 3D secara instan
* Eksplorasi ide visual
* Pengalaman AR berbasis gambar


# Super Simple editor

**Super Simple Editor** adalah editor paling sederhana yang dapat kamu gunakan untuk membuat proyek. Hanya dengan tiga langkah mudah (pilih jenis marker, pilih objek, dan sesuaikan tampilan objek) yang dapat diselesaikan dengan hitungan menit, kamu dapat membuat proyek AR yang sederhana namun tetap menakjubkan untuk kebutuhan apapun.

**Super Simple Editor** ini sangat direkomendasikan untuk pengguna yang baru mulai mencoba untuk membuat proyek AR, maupun untuk pengguna yang hanya punya waktu singkat untuk membuat produk AR!

{% embed url="<https://youtu.be/ArJhWU-4CqU>" %}

{% embed url="<https://youtu.be/aqV4gNqLVhY>" %}

## Cara Akses Super Simple Editor&#x20;

1. Akses halaman [Your Project](https://app-edu.assemblrworld.com/Projects) pada tab Editor.
2. Buat proyek baru dengan cara klik **Create New Project**.
3. Pilih **Super Simple Editor**. Kamu bisa mulai berkreasi!

## Cara membuat AR dengan **Super Simple Editor**

1. **Pilih AR marker** yang ingin kamu gunakan untuk proyekmu.
2. **Pilih objek 3D** yang akan muncul di atas atau di depan AR marker tersebut.
3. **Sesuaikan ukuran** objek 3D agar sesuai dengan desain yang diinginkan.


# Main editor

**Main Editor** adalah tempatmu untuk mengeksplorasi ide-ide kreatif dan mengubahnya menjadi AR. Fitur dan tampilan dari **Default Editor** lebih lengkap dibandingkan Super Simple Editor, jadi kamu dapat menciptakan proyek AR yang lebih detail dengan menambahkan model 3D, gambar 2D, audio, video, dan teks sesuai dengan keinginanmu.

{% embed url="<https://youtu.be/eCiQiFILTZE>" %}

### Cara Akses **Main Editor**:

1. Kunjungi halaman [Your Project](< https://app-edu.assemblrworld.com/Projects>) pada tab Editor.
2. Buat proyek baru dengan cara klik fitur **Create New Project**.
3. Pilih **Main Editor**.
4. Cari objek di 3D Library untuk menemukan objek yang ingin kamu gunakan untuk memulai proyekmu.
5. Kamu bisa mulai berkreasi!


# Pengenalan Editor

**Editor** di Assemblr EDU adalah sebuah tempat untukmu berkreasi dan membuat proyek AR.

Jika kamu sebelumnya pernah berkreasi di aplikasi *mobile* Assemblr, *tools-tools* yang ada sebetulnya sama. Namun, ukuran layarnya jadi lebih besar, sehingga akan lebih mudah bagimu untuk membuat proyek AR.

Untuk memulai, kamu bisa mencoba untuk memahami beragam **Control Guide** yang bisa kamu pakai terlebih dahulu.

## Control Guide

<figure><img src="/files/zNuIoJPNJrxGDCGJd2KN" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Object List

<figure><img src="/files/GOMnZESqhLBFnDEOohST" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Ketika ada terlalu banyak objek dalam satu proyek, bisa jadi kamu akan kebingungan saat harus mencarinya.

Dengan Object List, kamu bisa **melihat dan menyortir daftar objek** yang ada di kreasimu dengan **lebih mudah**!

{% embed url="<https://youtu.be/_L2yvz4__AY>" %}

Selain itu, kamu juga bisa mengubah atau menyembunyikan dan menampilkan objek di Editor, cukup dengan klik setiap daftar objeknya.

**Tips Cepat!**

Kamu bisa **tekan 'O'** pada keyboard-mu untuk memunculkan daftar objek dengan lebih cepat!


# Pengaturan Tampilan On-Screen

## Video Tutorial

{% embed url="<https://youtu.be/ISsJOmeuIDk>" %}

Pertama, klik tombol **Video Tutorials** di bagian kiri bawah halaman Editor.

Lalu, kamu akan melihat beberapa video tutorial yang bisa kamu ikuti untuk membuat proyek AR berdasarkan kebutuhanmu.

Kamu bisa pilih satu, dan video tutorialnya akan langsung muncul.

Untuk melihat panduannya, kamu bisa memainkan video—dan ketika kamu klik tombol *pause*, tampilan Editor akan muncul untuk memberi kamu kesempatan membuat proyek secara *step-by-step*.

## Atur Ulang Kamera

{% embed url="<https://youtu.be/nPure6lN8Tc?si=_l5pwi_F4FG-s3lp>" %}

Ingin melihat tampilan awal kamera Editor? Klik tombol **Settings** di sebelah kiri bawah, dan klik **Reset Camera**. Tampilan kameramu pun telah diatur ulang seperti tampilan awal!

## Tunjukkan/Sembunyikan *Grid*

{% embed url="<https://youtu.be/Wr4T6q5x-iw?si=ZkJbqZnlkhPuBRAf>" %}

Ingin tahu bagaimana proyek kamu terlihat tanpa *grid* atau garis? Klik **Settings**, dan pilih **Show/Hide Grid**. Jika kamu ingin membuat *grid*/garis muncul kembali, klik lagi opsi tersebut.

## Keyboard Shortcut

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?index=3&list=PLdYOu0DxNXP1GzDfX_hBUnbMnixqi-9eA&v=I34z9uTbYYM>" %}

Kalau kamu ingin berkreasi dengan lebih cepat, jangan khawatir! Kamu bisa langsung gunakan beragam *keyboard shortcut* yang ada di Editor.

Untuk mengecek *shortcut* yang tersedia, kunjungi **Settings**, dan klik **Keyboard Shortcut**.

Dengan *shortcut* tersebut, kamu bisa memasukkan atau bahkan mengubah objek, cukup dengan menekan satu *key* atau tombol pada *keyboard* komputermu.

## Tampilkan/ Sembunyikan Collider

{% embed url="<https://youtu.be/C-MroQX7mPU>" %}

**Collider** menentukan ruang fisik dari objek 3D. Ketika satu objek (*triggering object*) menyentuh objek lainnya, **collider** akan mendeteksi interaksi tersebut. Pada dasarnya, ini menandai batas ruang objek. **Collider** menentukan kapan dan bagaimana objek tersebut dapat berinteraksi dengan objek lain dalam proyek.

## **Cara Melihat 3D Collider**

Pergi ke Settings, klik **Show/Hide Collider**. Kemudian, kamu akan dapat melihat kotak kuning di sekitar objek 3D, kotak kuning tersebut adalah *Collider*.

## Cara Mengatur Skala Collider

Kamu dapat mengatur skala *collider* dengan mengklik **Adjust Physics Collider.** Atur skala dengan mengubah angka pada skala atau gunakan auto generate sehingga ukuran objek akan sesuai secara otomatis.&#x20;


# Masukkan Objek 3D & 2D

## Cara Memasukkan Objek 3D

{% embed url="<https://youtu.be/SL69gdJ2dIc>" %}

1. Klik menu **3D Objects**.
2. Di dalam *library*, kamu akan melihat berbagai kategori objek 3D yang siap dipakai untuk kreasimu.
3. Untuk memasukkan objek, klik objek pilihanmu.
4. Objek tersebut akan muncul di Editor, dan kamu bisa memodifikasinya lagi nanti.

## Cara Mengimpor Objek 3D

{% embed url="<https://youtu.be/byK8QvAuZPQ>" %}

1. Pertama, klik menu **3D Objects**.
2. Di *library*, klik **Your 3D**, lalu pilih **Import 3D**.

⚠️ Pastikan objek 3D *custom* kamu sudah siap digunakan. Saat ini, kami hanya mendukung **format GLB**. Namun, kami sedang dalam tahap pengembangan fitur agar kamu bisa mengunggah objek 3D dalam format apa pun secepatnya!

3. Pilih *file* dari library komputermu. Lalu, klik **Open**.
4. Jangan lupa masukkan nama, atur *object scale*, dan tambahkan kategori objek.
5. Jika objekmu memiliki animasi, kamu juga bisa memilih ***default animation*** untuk mengatur animasi yang ingin kamu gunakan.
6. Agar lebih terlihat menarik, kamu bisa mengatur tampilan objek tersebut dengan memilih *thumbnail* objek. Kamu bisa mengatur posisi yang sesuai lalu *capture* objek, atau mengunggah sendiri *thumbnail* dari *library* komputermu.
7. Jika kamu memilih untuk *capture thumbnail*, kamu juga bisa mengatur tampilan pose dari objek beranimasi tersebut di **Pose Configurator**. Cukup pilih *frame* yang sesuai, dan pose tersebut akan tampil di *thumbnail*.
8. Terakhir, waktunya atur *3D preview*!

***

## Cara Memasukkan Objek 2D

{% embed url="<https://youtu.be/m7VPDVkl5tI>" %}

1. Klik menu **Image**.
2. Di sini, kamu bisa melihat beragam kategori gambar 2D. Untuk temukan objek yang kamu inginkan, klik masing-masing kategorinya.
3. Sekarang, jika kamu sudah memilih kategori, klik objeknya.
4. Sudah, deh! Objek 2D-mu akan muncul di Editor.

## Cara Mengimpor Objek 2D

{% embed url="<https://youtu.be/Q4zQoJX4TYQ>" %}

1. Untuk mengimpor objek 2D, klik **Image**.
2. Pilih *file* dari *library* komputermu. Perlu diingat bahwa kamu hanya bisa mengunggah format **.jpg, .jpeg, dan .png** ke dalam *library* 2D.
3. Gambar tersebut akan muncul di Editor.

## Cara Membuat Objek 2D Selalu Menghadap Depan

{% embed url="<https://youtu.be/NWnO-tPeytU>" %}

Ingin membuat objek 2D Anda selalu menghadap ke depan dari sudut mana pun? Gampang!

1. Pertama, klik objek 2D&#x20;
2. Kemudian, aktifkan tombol *Facing Front*.
3. Sekarang, objek  akan selalu menghadap ke depan dari sudut kamera mana pun!

### Tips Cepat!

Kamu juga bisa mengimpor objek 2D, sesimpel dengan cara ***drag file*****&#x20;dari&#x20;*****library*****&#x20;komputermu** langsung ke Editor!


# Masukkan Teks & Anotasi

## Cara Memasukkan Teks 3D

{% embed url="<https://youtu.be/ueLwY_4HJA4>" %}

1. Pertama, klik **Text**.
2. Ketik tulisan yang ingin kamu tunjukkan.
3. Selanjutnya, kamu juga bisa mengatur tipe *font*, level *extrude*\*, dan warna teks. Untuk menaruh teks, klik **Place**.

*\*Extrude adalah ilusi yang diberikan untuk memberikan efek ketebalan pada teks 3D.*

4. Di Editor, kamu juga bisa mengedit teks lebih lanjut dengan menggunakan ***tools*** **Transform**.

***

## Cara Memasukkan Anotasi Lingkaran

{% embed url="<https://youtu.be/mVju1TLxdGc>" %}

1. Pertama, klik **Text**.
2. Pilih opsi **Anotasi** dan pilih tipe **Circle**.
3. Tambahkan **deskripsi anotasi** kamu. Lalu, kamu juga bisa memilih untuk **mengubah label** anotasimu.
4. Untuk mengubah warna label, cukup klik **palet warna**. Namun, jika kamu sudah punya warna spesifik yang kamu inginkan, kamu juga bisa memasukkan **kode HTML warna** tersebut.
5. Klik **Place**, dan kamu bisa klik di mana pun untuk tempatkan anotasinya.
6. Jika kamu ingin mengedit detail anotasimu, klik pada anotasi tersebut dan ubah langsung detailnya.
7. Sebelum memublikasikan proyek, kamu mungkin ingin melihat bagaimana anotasi tersebut terlihat. Untuk melakukannya, kamu bisa melihat *preview* kreasimu.

## Cara Memasukkan Anotasi Garis

{% embed url="<https://youtu.be/G6jPPPm4taM>" %}

1. Pertama, klik **Text**.
2. Pilih **Annotation** dan klik tipe **Line**.
3. Ketik judul dan deskripsi tulisanmu. Lalu, pilih di mana kamu ingin tempatkan anotasimu. Setelah selesai, klik **Place**!
4. Sekarang, pilih target objek tertentu dan klik objeknya.
5. Klik anotasi yang sudah ditempatkan untuk mengubah detailnya.

### Cara Memasukkan Sticky Annotation

{% embed url="<https://youtu.be/IOVDkaZnz7I>" %}

1. Pertama, klik objek yang ingin ditambahkan Sticky Annotation.
2. Setelah itu, klik *Sticky Annotation*.
3. Pilih *Line Annotation*.
4. Kemudian tambahkan judul pada anotasi.
5. Masukkan teks anotasi.
6. Pilih tipe garis.
7. Klik *Place*.
8. Ketuk area spesifik untuk kamu letakkan anotasi.
9. Sekarang, anotasi tersebut akan menempel pada objek!


# Masukkan Video

{% embed url="<https://youtu.be/nrp9batARSU>" %}

Pertama, klik **Video**. Lalu, klik "**Browse Video File**" untuk mengunggah video punyamu.

Kamu bisa bebas memasukkan **video apa pun**, bahkan hingga video ***green screen***.

⚠️ Pastikan *file* video sudah sesuai dengan format yang kami punya:

* Ukuran maksimum: **10 MB**
* Resolusi maksimum: **720p**
* Format video: **MP4**

Jika sudah, kamu akan masuk ke halaman **Video Preview & Thumbnail Preview**.

<figure><img src="/files/2kWvTosIp6Z99xemc1ma" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Berikut beberapa hal yang bisa kamu lakukan di dalamnya:

1. Video title: Ubah judul video.
2. Slider video: Pilih *thumbnail* dengan cara geser *time slider.*
3. Change video: Ubah video.
4. Submit: Simpan video dalam *library.*

Jika sudah, video akan langsung terpasang di halaman Editor. Lalu, terdapat **tiga mode** yang bisa kamu sesuaikan dengan kebutuhan:

<figure><img src="/files/TKrTRnqYFhKX3MfpPkuL" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

1. **Auto Play**: Saat kamu membuka proyek, video akan langsung dimainkan secara otomatis.
2. **Looping**: Video akan terus memutar secara berulang.
3. **Green screen video**: Khusus untuk video *green screen*.

Untuk menghilangkan warna hijau pada latar, kamu bisa atur ***cut-out level*** sesuai dengan tampilan yang kamu inginkan.

<figure><img src="/files/BIues4ue7kQfMx9upklj" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Terakhir, kamu bisa mengatur posisi dan ukuran video dengan ***tools*****&#x20;Transform** atau di **panel sebelah kanan**.


# Masukkan Audio

{% embed url="<https://youtu.be/LsyVTysrY4U>" %}

Pertama-tama, pilih menu **Audio**.

Kamu bisa memasukkan dua tipe audio: **BGM (*****background music*****)** dan **SFX (*****sound effects*****)**. Untuk opsi SFX, kamu harus memasukannya menggunakan[ **Interactivity Sound Effect**](/create-ar-3d-content/editor/2.-create-project/main-editor/interactivity-feature/media-video-control-and-sound-effect#cara-memasukkan-efek-suara-dengan-fitur-interactivity)**.**

<figure><img src="/files/n0LhyWXLDRRxoNkWDnVb" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Kalau mau, kamu bisa temukan dan gunakan berbagai audio yang tersedia di *library* secara langsung—baik itu yang gratis maupun berbayar.

Namun, jika kamu ingin mengunggah sendiri, kami juga menyediakan opsinya. Cukup klik opsi **Browse Audio File**, dan kamu bisa mengimpor *file* audio dalam format **MP3**.

<figure><img src="/files/2gkakehwbKkcqD2GzSTT" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Setelah menambahkan audio, kamu bisa melakukan **pengaturan lebih lanjut** untuk BGM dan SFX tersebut seperti:

* Mengatur volume.
* Apakah audio akan diputar di *scene* tertentu atau keseluruhan proyek (hanya untuk BGM).
* Opsi *looping* audio.

<figure><img src="/files/qsYD0whoYrAYSYo12tW6" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Jika sudah selesai, klik **Place**. Kamu bisa melakukan pengaturan ulang terhadap audio atau mengganti audio tersebut di panel kanan.


# Multi-Select Object

## Cara Memilih Beberapa Objek Secara Bersamaan

Kalau kamu ingin melakukan satu aksi yang sama terhadap beberapa atau semua objek yang ada di satu proyek, kamu tidak perlu memilihnya satu per satu.

Cukup klik opsi **Multi-Select**, dan kamu bisa *drag* objek-objek yang kamu mau.

{% embed url="<https://youtu.be/AwKzWq1NEwA>" %}

Cara lainnya adalah melalui menu **Object List**. Setelah klik menunya, pilih **Multi Select** di bagian kiri atas panel, dan kamu bisa klik objek-objek yang mau kamu pilih secara bersamaan.

{% embed url="<https://youtu.be/3uUyiu7kwRg>" %}

Setelah objek terpilih, kamu bisa langsung menerapkan aksi yang kamu mau.

### Tips Cepat!

Untuk memunculkan opsi Multi-Select, kamu bisa menekan **tombol 'M'** pada *keyboard*-mu.


# Ganti Warna Background

## Cara Mengubah Warna Background

{% embed url="<https://youtu.be/C4cDuEf4reo>" %}

1. Pertama, klik ikon bulatan warna di sebelah kiri bawah Editor.
2. Pilih warna yang kamu inginkan dari opsi yang tersedia.
3. Jika kamu ingin lebih banyak opsi warna, klik **tombol +**.

<figure><img src="/files/X0u8McvGb72CpWiT8vlA" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

4. Di sini, kamu bisa pilih warna apa pun yang kamu inginkan.

## Ubah Warna Background dari Scene Settings&#x20;

{% embed url="<https://youtu.be/Zjfi7xIyDuw>" %}

Kamu juga dapat mengubah tampilan background menggunakan fitur "Scene Settings" seperti yang tertera pada video!&#x20;


# Tools Transform di Editor

{% embed url="<https://youtu.be/0yIcasD8NiE>" %}

Di Editor Assemblr, kamu bisa **ubah posisi dan ukuran objek** serta melakukan opsi-opsi pengubahan lainnya menggunakan ***tools*****&#x20;Transform**.

Kabar baiknya, *tools* Transform di Editor **sangat mudah dioperasikan.** Caranya sangat sederhana, cukup dalam beberapa langkah saja seperti yang dapat kamu temukan pada video.


# Cara Memindahkan Objek

{% embed url="<https://youtu.be/o5cQ7mnWE2Q>" %}

Untuk memindahkan objek, kamu hanya perlu klik objek tersebut. Lalu, pilih **Move**.

Kamu bisa memindahkan objek dengan *gizmos* atau mengaturnya secara manual di panel sebelah kanan.


# Cara Memutar Objek

{% embed url="<https://youtu.be/9N7SR_WRaX0>" %}

Cara memutar objek juga sangatlah mudah. Klik objek, dan pilih **Rotate**.

Kamu bisa sesuaikan posisinya dengan *gizmos*, atau kamu juga bisa mengatur secara manual di panel sebelah kanan.


# Cara Mengubah Ukuran Objek

{% embed url="<https://youtu.be/RTBKnCIZLYw>" %}

Cara mengubah ukuran objek pun kurang lebih sama seperti memindahkan dan memutar objek. Untuk mengubah ukuran, klik objek, dan pilih **Scale**.

Untuk membuat ukuran objek **lebih kecil**, geser ke sebelah **kiri**. Sedangkan, kalau kamu ingin membuatnya **lebih besar**, geser ke **kanan**.

Kamu juga bisa menggunakan panel di sebelah kanan untuk mengatur ukuran secara manual.


# Cara Menyalin Objek

{% embed url="<https://youtu.be/9HjYnI0Av1U>" %}

Ingin menyalin objekmu? Klik objek, klik **More**, dan pilih **Duplicate**.

Selanjutnya, kamu bisa memindahkan, memutar, dan mengubah ukuran objek tersebut sesuai dengan keinginanmu.


# Cara Mencerminkan (Mirror) Objek

{% embed url="<https://youtu.be/w2RZDIgqEE4>" %}

Untuk membalikkan objek, caranya pun sama seperti menyalin objek.

Klik objek, pilih **More**, dan klik **Mirror.** Kamu bisa mencerminkannya di sepanjang **sumbu X** (kiri atau kanan), **Y** (atas atau bawah), dan **Z** (depan dan belakang).


# Cara Menyalin Objek ke Scene Lain

{% embed url="<https://youtu.be/gT53s1xEXmE>" %}

Untuk menyalin objek ke *scene* lain, klik objek tersebut.

Lalu, klik **More**, dan pilih **Copy To**.&#x20;

Terakhir, jangan lupa pilih *scene* di mana kamu ingin menempatkan objeknya.


# Cara Menghapus Objek

{% embed url="<https://youtu.be/7pmKZALsi7M>" %}

Klik objek tersebut. Lalu, pilih **More**, dan klik **Delete**.

Objek kamu akan langsung terhapus.

## Tips Cepat!

Kamu juga bisa menghapus objek dengan menekan tombol **Delete** pada keyboardmu.


# Cara Mengedit Objek di Panel Transform

{% embed url="<https://youtu.be/VDMrtbwx-eg>" %}

Pertama, klik objek yang ingin kamu edit. Lalu, kamu akan melihat **panel Transform** di bagian sebelah kanan.

Kamu bisa **memberi nama, memindahkan, memutar, atau mengubah ukuran objek** menggunakan angka yang kamu masukkan secara manual.

<figure><img src="/files/rbz2XdUmVZQECTVkNeGf" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

1. Object Name: Beri nama objekmu.
2. Position: Pindahkan objek; berfungsi seperti Move.
3. Rotation: Putar objek; berfungsi seperti Rotate.
4. Size: Ubah ukuran objek menjadi lebih besar atau kecil; berfungsi seperti Scale.


# Cara Mengganti Objek di Panel Transform

{% embed url="<https://youtu.be/cZeoCE0qxyI>" %}

Untuk mengganti objek, cukup klik objek yang ingin kamu ganti. Lalu, pada panel di bagian kanan, kamu akan melihat opsi **Change Object**.

Klik tombol **Browse**, dan kamu akan diarahkan baik itu ke *library* 2D atau 3D untuk mengganti objeknya dengan objek yang kamu mau.

**Catatan:**

"Change Object" ini **hanya berlaku untuk objek 2D dan 3D**, dan kamu hanya bisa mengganti objek dengan tipe yang sama. Jadi, objek 2D hanya akan bisa digantikan dengan objek 2D lagi—begitu juga dengan objek 3D.


# Fitur Scene

## Apa Itu Fitur Scene?

{% embed url="<https://youtu.be/1pQTc1zUpa4>" %}

*Scene* adalah fitur yang membantu kamu membuat presentasi interaktif, sehingga kamu bisa menyampaikan informasi dengan lebih baik dan terstruktur dalam bentuk *slides*.

Masing-masing *slide* bisa mengandung objek yang berbeda pula, dan kamu bisa menyusun urutannya sesuai dengan yang kamu inginkan.

## Pengaturan Scene

<figure><img src="/files/Om3VMYCz0M971AadpMp5" alt="" width="330"><figcaption></figcaption></figure>

Untuk mengatur *scene*, kamu bisa mengaturnya di bagian **Scene Settings**. Caranya, klik *thumbnail scene*, dan akan muncul panel di sebelah kanan.

Di panel tersebut, kamu bisa mengubah nama, menambahkan deskripsi, mengubah warna *background*, mengunggah *thumbnail*, atau menyembunyikan *thumbnail scene*.


# Cara Menambah, Menyalin, dan Menghapus Scene

{% embed url="<https://youtu.be/htlpbz256lw>" %}

Untuk menambahkan *scene*, klik **tombol +**, dan *scene* baru akan muncul secara otomatis.

Sementara itu, untuk menyalin atau menghapus *scene*, cukup klik **tombol dua titik.**


# Cara Mengatur Scene Camera

{% embed url="<https://youtu.be/0EyjIt22ZA4>" %}

Pertama-tama, kamu harus atur terlebih dahulu ***angle*****&#x20;atau perspektif** dari *scene* tersebut. Setelahnya, klik **tombol titik dua** yang berada di *scene*, lalu pilih **Set Camera.**

Jika ingin mengatur ulang kameranya, kamu dapat klik lagi tombol titik dua tersebut, dan pilih **Clear Camera**. Atur ulang lagi perspektifnya, dan jika sudah pas, klik **Set Camera**.


# Fitur Interactivity

## Apa Itu Interactivity?

{% embed url="<https://youtu.be/giq4fhuo2wA>" %}

Dengan Interactivity, kamu bisa **menambahkan efek animasi interaktif ke objek-objek** yang ada dalam proyek, sehingga proyek akan terlihat lebih keren.

Caranya cukup dengan mengatur objek target dan pemicu (*trigger*) terlebih dahulu, pilih animasi interaktif yang tersedia dan kamu inginkan. Sesudahnya, animasi interaktifnya akan langsung terpasang di proyekmu.

## Interactivity Pane

Kamu bisa lihat daftar *interactivity* yang ada di proyek di bagian **Interactivity Pane**. Selain itu, kamu juga bisa atur beberapa hal dari sini.

<figure><img src="/files/VWRh7JXWGT3KZ6eQTExZ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

1. Putar *preview* dari sebuah *interactivity*.
2. Atur urutan *interactivity* berdasarkan waktu mulai (*start time*).
3. Masukkan *start time* dari sebuah *interactivity*.
4. Masukkan durasi dari sebuah *interactivity*.
5. Lihat pane Interactivity Settings.
6. Tambahkan *interactivity* baru.

### Pro Tip!

Dalam satu objek pemicu, kamu **bisa tambahkan lebih dari satu&#x20;*****interactivity***. Namun, pastikan juga *interactivity*-nya tidak terlalu banyak supaya animasinya lebih mudah untuk dimainkan juga.

## Cara Membuat Proyek dengan Interactivity

<figure><img src="/files/12caDvb5Dx2pcSfmynRv" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Di bagian pengaturan, kamu bisa **memberi nama** masing-masing *interactivity*. Hal ini berguna untuk membedakan satu *interactivity* dengan *interactivity* lainnya.

<figure><img src="/files/PCKtIa5TGGlzn2csj8FX" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Untuk membuat *interactivity* yang lebih canggih, kamu bisa **tentukan objek pemicu (*****trigger*****) dan juga target**. Baik objek pemicu maupun target bisa dipilih dari objek yang sama atau berbeda, sesuai dengan kebutuhanmu.

Ketika kamu klik atau ketuk objek pemicu, objek tersebut akan memicu objek target untuk memainkan *interactivity* yang kamu tambahkan.

Setiap interactivity juga dilengkapi dengan ***advanced settings***. Kamu bisa atur ***start time*** (waktu mulai), ***duration*** (durasi), serta ***easing*** dari masing-masing *interactivity*; kecuali untuk opsi **Open URL**.

<figure><img src="/files/7JDS7L1pcXI8Oyor56Y2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

1. Tentukan kapan objek target mulai menjalankan *interactivity* setelah diklik atau *tap*.
2. Tentukan berapa lama objek target akan memainkan *interactivity*.
3. Tentukan gerakan dari objek target, sehingga di poin tertentu, animasinya akan bergerak lebih cepat atau lambat.

### Pro Tip!

Seringkali, *start time* dan *duration* **berperan penting** untuk animasi *interactivity* yang kamu inginkan.

Jadi, pastikan kamu atur sesuai dengan kebutuhanmu supaya animasi-animasinya tidak berputar secara bersamaan.


# Animate (Move, Rotate, Scale, Animation)

## Cara Memindahkan Objek dengan Fitur Interactivity

{% embed url="<https://youtu.be/BB6orx-6Vr8>" %}

Pertama-tama, klik **objek pemicu (*****trigger*****)** -> pilih **Add Interactivity** -> klik **Move**.

Selanjutnya, tentukan arah pindahnya. Jika kamu tidak menemukan arah yang ingin kamu gunakan, kamu bisa juga pilih **opsi Custom** dan atur sesuai yang kamu inginkan.

Lalu, ganti nama aksinya, pilih objek target, dan tentukan jarak pindahnya. Semakin besar angka yang kamu masukkan, semakin jauh objek tersebut akan berpindah.

Jangan lupa untuk atur **Advanced Setting**, dan jika sudah klik **Apply**!

## Cara Memutar Objek dengan Fitur Interactivity

{% embed url="<https://youtu.be/bRsOwtIuOKA>" %}

Kamu bisa mulai dengan **klik objek pemicu (*****trigger*****)** -> pilih **Add Interactivity** -> klik **Rotate**.

Lalu, tentukan arah rotasi. Kalau kamu mau buat arah yang belum ada di daftar kami, kamu bisa langsung pilih opsi **Custom**.

Selanjutnya, ganti nama aksi, pilih objek target, dan tentukan juga derajat rotasinya.

Atur **Advanced Setting**, dan klik **Apply** jika sudah selesai!

## Cara Memperbesar atau Memperkecil Objek dengan Fitur Interactivity

{% embed url="<https://youtu.be/ulK2plti_nY>" %}

Pertama, **klik objek pemicu (*****trigger*****)** -> pilih **Add Interactivity** -> klik **Scale**.

Lalu, pilih apakah kamu ingin memperbesar atau memperkecil objek target.

Jika ingin membuatnya mengecil, pilih opsi **Scale In.**

Sedangkan jika ingin memperbesar, pilih opsi **Scale Out**. **Opsi Custom** juga tersedia, sehingga kamu bisa atur arahnya sesuai selera.

Lalu, ganti nama aksinya, pilih objek target, dan masukkan jumlah *scale* yang kamu inginkan.

Terakhir, kamu bisa atur **Advanced Setting**, dan jika sudah, klik **Apply**.

## Cara Memainkan Animasi dengan Fitur Interactivity

{% embed url="<https://youtu.be/IDFaWiNAt1Q>" %}

Sebelum mulai menggunakan fitur ini, Interactivity Animation **hanya berlaku untuk objek-objek yang memiliki lebih dari satu animasi**.

Jadi, pastikan untuk cek objek yang akan kamu gunakan terlebih dahulu.

Untuk menggunakan fitur Interactivity Animation sendiri, klik **objek pemicu** -> pilih **Add Interactivity** -> klik **Animation**.

Setelahnya, kamu bisa mengatur putaran animasi dalam 3 mode berbeda.

1. **Loop**: Animasi akan dimainkan dari awal sampai akhir, dan akan berputar secara mengulang terus menerus.
2. **Once**: Animasi akan dimainkan hanya sekali dari awal sampai akhir.
3. **Ping pong**: Animasi akan dimainkan dari awal hingga akhir, akhir hingga awal, dan mengulang terus menerus.

Lalu, kamu bisa menamai animasi untuk membedakan satu dan lainnya, memilih objek yang akan dianimasikan, dan memilih animasi yang akan dimainkan.

Jika dibutuhkan, kamu juga bisa melakukan pengaturan lebih lanjut di opsi **Advanced Setting**. Klik **Apply** jika sudah sesuai.


# Visibility (Hide & Show)

## Cara Menampilkan atau Menyembunyikan Objek dengan Fitur Interactivity

{% embed url="<https://youtu.be/o3fJL3M8cUs>" %}

Pertama-tama, pilih objek pemicu, pilih **Add Interactivity**, dan tentukan aksi yang ingin dilakukan terhadap objek.

Jika kamu ingin menampilkan objek, pilih opsi **Show**. Namun, jika ingin menyembunyikannya, pilih opsi **Hide**.

Lalu, kamu bisa ganti nama aksi dan pilih objek target yang ingin kamu tampilkan atau sembunyikan.

Lakukan pengaturan di bagian **Advanced Setting**, dan klik **Apply** jika kamu sudah selesai!


# Jump Up (Switch Scene & Open URL)

## Cara Berganti *Scene* dengan Fitur Interactivity

{% embed url="<https://youtu.be/t37kuwWWXmw>" %}

Pertama-tama, klik objek pemicu (*trigger*) -> pilih **Add Interactivity** -> klik **Switch Scene**.

Setelah menamai aksi, kamu bisa pilih *scene* tujuanmu.

Lalu, jika sudah selesai, kamu bisa atur **Advanced Setting** dan klik **Apply**!

## Cara Membuka URL dengan Fitur Interactivity

{% embed url="<https://youtu.be/sTPmTJv3Ey8>" %}

Klik objek pemicu (*trigger*) -> pilih **Add Interactivity** -> klik **Open URL**.

Lalu, untuk opsi Open URL, langkah-langkahnya jauh lebih mudah.

Kamu hanya perlu ubah nama aksi, dan *paste* URL. Jadi, ketika orang-orang klik atau ketuk objek, mereka akan diarahkan menuju tautan yang kamu sudah atur.

Lalu, klik **Apply**.


# Media (Video Control & Sound Effect)

## Cara Mengatur Video dengan Fitur Interactivity

{% embed url="<https://youtu.be/B_CEzxKh6X8>" %}

Pertama-tama, klik objek pemicu (*trigger*) -> pilih **Add Interactivity** -> klik **Video Control**.

Untuk membuat fitur interactivity ini bekerja, pastikan kamu memiliki **minimal satu objek dan satu video** dalam kreasimu.

Di opsi ini, kamu bisa klik atau ketuk salah satu objek di kreasimu, dan videonya akan **memutar (*****play*****), berhenti sementara (*****pause*****), dan berhenti (*****stop*****)** sesuai dengan aksi yang kamu pilih.

Setelah pilih aksinya, kamu bisa ganti nama aksi dan pilih video targetnya.

Atur **Advanced Setting**, dan pilih **Apply** jika sudah selesai.

## Cara Memasukkan Efek Suara dengan Fitur Interactivity

{% embed url="<https://youtu.be/nKVLxCDngjE>" %}

Pertama, klik objek pemicu (*trigger*), pilih **Add Interactivity**, dan klik **Sound Effect**.

Setelahnya, kamu bisa menamai aksi *interactivity* tersebut untuk membedakannya dengan *interactivity*-*interactivity* lainnya, dan klik **Add Audio** untuk memilih efek suara atau *sound effects* (SFX).

Kamu akan diarahkan ke *library* Audio, dan kamu bebas menggunakan SFX yang sudah disediakan, atau bahkan unggah sendiri SFX tersebut.

Sesudah memilih SFX, kamu juga bisa melakukan pengaturan di **Advanced Setting** untuk mengatur waktu mulai.

Jika sudah, klik **Apply.**


# Melihat Preview Proyek

{% embed url="<https://youtu.be/jHaFwoM3g4E>" %}

Setelah mengecek performa proyek, waktunya untuk melihat *preview* dari proyekmu sebelum akhirnya benar-benar diterbitkan.

Klik **tombol Preview** yang ada di area kanan atas Editor, dan kamu akan diarahkan ke *tab* baru untuk melihat *preview* proyek milikmu.


# Publish Proyek

Setelah kamu menyelesaikan proyek yang telah kamu buat di Editor, kamu bisa mengunggah proyekmu dengan fitur **Unggah Proyek.**

### Cara melakukan **Unggah Proyek**:

Temukan tombol **Publish** pada bagian atas Editor.

<figure><img src="/files/jsalQn8eYJNqQEOnTaK7" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Lengkapi informasi proyekmu.

<figure><img src="/files/0WAgZYjB7YibUejtGv3S" alt="" width="360"><figcaption></figcaption></figure>

1. **Nama Proyek,** kamu bisa menuliskan nama proyekmu disini
2. **Deskripsi Proyek**, kamu bisa menuliskan deskripsi singkat mengenai detail proyekmu
3. **Kategori Proyek,** pilih kategori yang sesuai dengan jenis proyekmu&#x20;
4. **Opsi Duplikasi Proyek**, bagi pengguna Pro, kamu bisa memilih untuk tidak memberikan izin kepada pengguna lain untuk menduplikasi proyekmu (opsi ini tidak tersedia bagi pengguna umum).
5. **Opsi Akses Privat**, kamu bisa mengaktifkan opsi ini jika kamu tidak ingin proyekmu dibagikan kepada siapapun.
6. **Publish**, setelah kamu melengkapi informasi proyekmu, kamu bisa mengunggahnya.

Selesai!


# Custom Marker


# Apa Itu Custom Marker?

Custom AR marker adalah *marker* AR yang berbentuk grafis maupun visual yang diunggah sesuai keinginanmu.

Kamu bisa mengatur **gambar apa pun** sebagai custom AR marker—contohnya sampul buku & majalah, poster, undangan, stiker, kaos, dan banyak lagi.

Benda apa pun yang memiliki desain, pada intinya, bisa dijadikan sebagai custom AR marker. Jadi, kamu cukup mengunggah desainnya sebagai custom AR marke&#x72;*.*

Untuk memunculkan konten AR di atas atau di depan custom AR marker, kamu cukup memindai atau *scan marker* dengan aplikasi *mobile* Assemblr EDU.

## **Apa Kriteria&#x20;*****Custom Marker*****&#x20;yang Ideal?** <a href="#id-98bc" id="id-98bc"></a>

<figure><img src="/files/o6GVs34tnoWIZ5t1cfKA" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Meskipun kamu bisa dengan bebas mengunggah atau *upload* grafis sebagai custom AR marke&#x72;*,* ada beberapa kriteria yang wajib kamu ikuti.

Hal ini akan berguna supaya tampilan konten AR kamu tetap stabil 😉

### 1. Detail yang beragam

Pastikan bahwa *marker* kamu punya **grafis yang unik**. Artinya, kamu bisa memasukkan beragam visual bahkan teks.

Beberapa contoh yang baik adalah kumpulan orang-orang, gabungan beberapa objek/benda, dan ilustrasi jalanan.

Meski begitu, kamu juga perlu pastikan kalau *marker* kamu **tidak memiliki pola berulang**.

### 2. Warna yang kontras

Warna juga berkontribusi terhadap *marker* kamu. Jika grafismu memiliki **paduan warna gelap dan terang**, pastinya custom AR marker kamu juga akan tampil lebih stabil.

### 3. Format & ukuran yang sesuai

Ketika menyimpan custom AR marker, kamu harus menyimpannya dalam **format PNG dan JPG 8- atau 24-&#x20;*****bit***. Pastikan juga ukurannya **kurang dari 2 MB**, dan untuk format JPG, pastikan dalam **pengaturan RGB atau&#x20;*****grayscale***.

### 4. Permukaan & material *marker*

Kalau grafis kamu nantinya akan dicetak, pastikan kamu **tidak mencetaknya menggunakan bahan kertas&#x20;*****glossy*****&#x20;atau berkilau**.

Bahan tersebut memantulkan cahaya—dan bisa jadi salah satu hal yang membuat AR kamu terlihat tidak stabil.

Selain itu, kamu juga harus **hindari menempelkannya di permukaan yang melengkung**. Pastikan *marker* tertempel di permukaan yang rata agar bisa terdeteksi lebih mudah.


# Cara Mengunggah Custom AR Marker dari Editor

{% embed url="<https://youtu.be/-H9WaIzGdAA>" %}

Hal paling mendasar untuk menambahkan custom AR marker adalah untuk **memasukkannya langsung via Editor**.

Untuk melakukannya, kamu bisa pilih tombol gambar di bagian kiri bawah Editor, lalu mengunggah *marker* dari *library* komputermu.

Setelah berhasil terunggah, kamu juga bisa memilih untuk memunculkan atau menyembunyikan *marker* di Editor dengan **klik tombol mata**.


# Cara Mengunggah Custom AR Marker dari Dasbor AR Marker

{% embed url="<https://youtu.be/7WyNOw6W7t8>" %}

Selain melalui Editor, kamu juga dapat memasukkan custom AR marker dari **dasbor AR Marker**!

Cukup klik **Add Custom Marker**, pilih *file* gambar yang mau kamu gunakan sebagai *custom AR marker*, beri nama *marker*, dan pilih proyek yang ingin kamu gunakan di *marker* tersebut.&#x20;

Setelahnya, klik **Upload**, dan *marker* pun sudah terpasang.


# Cara Membeli Custom AR Marker

Kalau akunmu adalah akun **Free**, kamu akan dapat **satu slot custom AR marker** yang bisa langsung kamu gunakan **secara gratis**.

Namun, kalau ingin slot lebih banyak, kamu juga bisa **beli tambahan slot custom AR marker***.* Caranya bisa dengan berlangganan paket atau membeli slot-slot tersebut secara terpisah.&#x20;

Setelah berlangganan, kamu akan mendapatkan jumlah custom AR marker sesuai dengan spesifikasi yang ditawarkan masing-masing paket.

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=5kaFspg0qww>" %}

Untuk **membeli slot terpisah**, berikut caranya:

1. Kunjungi dasbor **AR Marker**.
2. Di indikator kuota custom marker, klik **tombol +**.
3. Atur jumlah custom AR marker yang kamu inginkan, lalu bayar dengan metode pembayaran yang diinginkan.
4. Kalau sudah semua, klik **Purchase**!

**Catatan:**

Kalau kamu punya **kode voucer disko**n, kamu bisa menukarkannya juga di halaman pembayaran.


# AI-3D Generation ✨ ⏳

Apa itu AI 3D Generation?

deskripsi fitur....

hanya bisa digunakan saat kuota BLR Coin terisi

BLR Coin adalah...&#x20;

Cara membeli blr coin (kasih link page ke detail bahsan BLRCoin)

## Image to 3D object

## Text to 3D object


# BLR Coin

## Apa itu BLR Coin ?

<figure><img src="/files/1bNpCx1IfLdqqv4HADcW" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**BLR Coin** adalah mata uang digital di dalam aplikasi yang digunakan dalam ekosistem **Assemblr** untuk membeli berbagai item, seperti&#x20;

1. **3D Pro Bundle**,&#x20;
2. **3D Special Bundle** (segera hadir), serta
3. Membuat objek 3D dengan fitur **AI-3D Generation (Text/image to 3D)**

Setiap transaksi memerlukan jumlah **BLR Coin** yang berbeda. Sebagai contoh, pembuatan objek 3D berbasis AI membutuhkan **35 BLR Coin per transaksi**, tergantung pada tingkat kompleksitas objek yang dibuat.

## Ketentuan BLR Coin

Pelajari perbedaan dari membeli [BLR Coin dari paket langganan](https://app-edu.assemblrworld.com/id/plans) dan [BLR Coin pembelian terpisah (Add-on)](https://edu.assemblrworld.com/en/projects/creations), lihat table dibawah ini:

<table><thead><tr><th width="147.7939453125"></th><th width="298.8564453125">BLR Coin pembelian dari Paket</th><th>BLR Coin pembelian terpisah dari paket(Add-on)</th></tr></thead><tbody><tr><td>Jumlah</td><td>350 BLRCoin</td><td>35-1000 BLRCoin</td></tr><tr><td>Harga</td><td>Rp 150.000</td><td>Start from 14.900</td></tr><tr><td>Masa Aktif</td><td>Sesuai paket bulanan/tahunan, pembelian paket 2x tidak menjadikan BLRCoin bertambah</td><td>Selamanya, tanpa batas waktu</td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
Penambahan jumlah BLRCoin ini dijual terpisah dari paket langganan, karena menawarkan fasilitas khusus: **sekali beli dengan akses seumur hidup.**
{% endhint %}

## Cara membeli BLR Coin (Add-on)

1. Kunjungi laman [menu "Editor"](https://edu.assemblrworld.com/id/projects/creations)
2. Pilih tipe editor "Main Editor"
3. Pilih menu "3D" dan klik tab menu "Special"
4. Silahkan eksplor 3D special yang tersedia dan temukan yang sesuai kebutuhanmu


# 3D Special Bundle

{% hint style="info" %}
**📌Highlight:**\
3D special bundle adalah menu premium yang hanya dapat dibeli di main editor > 3D > Special. 3D special bundle tidak termasuk dalam pembelian paket, dikarenakan menawarkan fasilitas khusus: **sekali beli, akses seumur hidup.**
{% endhint %}

## Apa itu 3D Special Bundle?

<figure><img src="/files/ZRBfERtmZdNuEG19nibg" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**3D Special Bundle** adalah kumpulan objek 3D eksklusif di Assemblr EDU yang dikembangkan bersama mitra kreator dan **IP owner** terkurasi. Bundle ini mencakup konten dari berbagai kreator dan pemilik IP, seperti RUS Animation, Tekotok, Si Ocong, Sengklek Man, CRSL Gengs, Gian Daffa Sonjaya, Harits Rizqi Amaludin, dan mitra lainnya. Seluruh objek dapat digunakan sebagai media pembelajaran interaktif dalam proyek 3D dan AR di Assemblr EDU.

## Ketentuan 3D Special Bundle

✅ Harga start from Rp 42.000,-\
✅ Eksklusif hanya tersedia dipembelian terpisah\
✅ Sekali beli, aktif selamanya\
✅ Bebas pilih 700+ 3D Special Bundles

{% hint style="info" %}
Pembelian 3D Special bundle ini terpisah dari paket yang disediakan. Hal ini dikarenakan konten tersebut merupakan karya mitra kami yang dilindungi dan juga menawarkan fasilitas khusus: **sekali beli dengan akses seumur hidup.**
{% endhint %}

## Cara membeli

1. Kunjungi laman [menu "Editor"](https://edu.assemblrworld.com/id/projects/creations)
2. Pilih tipe editor "Main Editor"
3. Pilih menu "3D" dan klik tab menu "Special"
4. Silahkan eksplor 3D special yang tersedia dan temukan yang sesuai kebutuhanmu


# Custom marker

{% hint style="info" %}
**📌Highlight:**\
Custom marker adalah fitur premium yang dapat mengubah tampilan marker dengan desain gambar milikmu sendiri. Kamu dapat membelinya melalui [pambelian paket](https://edu.assemblrworld.com/id/plans) atau [membeli satuan ](https://edu.assemblrworld.com/id/projects/markers)untuk jumlah lebih dari 5 Custom Marker
{% endhint %}

## Apa itu Custom marker?

<figure><img src="/files/wFB7PR89bYHzfDRNiGGl" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Custom Marker** adalah marker AR yang menggunakan gambar dengan desain khusus sesuai kebutuhanmu. Berbeda dari QR Marker standar, Custom Marker memungkinkan kamu mengganti tampilan kode hitam-putih dengan visual berwarna, ilustrasi, logo, atau desain tertentu. [Lihat perbedaan tipe marker(QR Marker dan Custom Marker), disini.](https://youtu.be/YpwOecJytGk?si=ax7mZAo1cIlxy0xU)

Custom marker(Add-on), memungkinkan kamu untuk membeli dalam jumlah lebih dari 5 sampai . Ini lebih menguntungkan karena kamu bebas menentukan jumlah dengan masa aktif lebih lama 30 hari dari pada Custum marker(paket Assemblr EDU).\
\
Kamu tidak bisa menambahkan Custom Marker dengan membeli 2 paket sekaligus. Pembelian paket hanya akan terbatas pada 5 custom marker

## Kreasi yang Menggunakan Custom Marker

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">Cover image</th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th></tr></thead><tbody><tr><td>AR Pop-up from Book</td><td><a href="/files/Rk4Wb5LewgNHq7QRQAEC">/files/Rk4Wb5LewgNHq7QRQAEC</a></td><td><a href="https://youtu.be/qR7wabUhGjE?si=bEJhe2BXM18Dzwk6">https://youtu.be/qR7wabUhGjE?si=bEJhe2BXM18Dzwk6</a></td></tr><tr><td>AR Pop-up from Cube</td><td><a href="/files/tfK9YqQiKByA3iuapHZQ">/files/tfK9YqQiKByA3iuapHZQ</a></td><td><a href="https://youtu.be/XfJR9eobRq8?si=FdhwJ2VWdB1qn5Z-">https://youtu.be/XfJR9eobRq8?si=FdhwJ2VWdB1qn5Z-</a></td></tr><tr><td>AR Pop-up from Card</td><td><a href="/files/7CcZhlDCZ5sNf4iZIKQW">/files/7CcZhlDCZ5sNf4iZIKQW</a></td><td><a href="https://youtu.be/xkU3-Wxrlag?si=5nVSuMGCWtifD8YR">https://youtu.be/xkU3-Wxrlag?si=5nVSuMGCWtifD8YR</a></td></tr><tr><td>AR Pop-up from Video</td><td><a href="/files/7D00aT3L95tsPlmn8eoe">/files/7D00aT3L95tsPlmn8eoe</a></td><td><a href="https://youtu.be/N2mrUBSvdW4?si=MJxM2DHy7AqwT8pj">https://youtu.be/N2mrUBSvdW4?si=MJxM2DHy7AqwT8pj</a></td></tr><tr><td>AR Pop-up from Poster</td><td><a href="/files/23XnkiOjPDSCzBfRqdfK">/files/23XnkiOjPDSCzBfRqdfK</a></td><td><a href="https://youtu.be/4nBNSsbx_Vg?si=bLkb9_C8D_1XgjeF">https://youtu.be/4nBNSsbx_Vg?si=bLkb9_C8D_1XgjeF</a></td></tr><tr><td>AR Pop-up from T-Shirt</td><td><a href="/files/IgJGMRsrNFl5hRkxvqgu">/files/IgJGMRsrNFl5hRkxvqgu</a></td><td><a href="https://youtu.be/d1tVHm1zt7A?si=NJIlJ3MNa4X4kKNR">https://youtu.be/d1tVHm1zt7A?si=NJIlJ3MNa4X4kKNR</a></td></tr><tr><td>AR Pop-up from a Backdrop</td><td><a href="/files/cWKPaG5wVIEeIMdIcX2L">/files/cWKPaG5wVIEeIMdIcX2L</a></td><td><a href="https://youtu.be/kFolxeQ1rMg?si=BVWu1qEOpI4y2aio">https://youtu.be/kFolxeQ1rMg?si=BVWu1qEOpI4y2aio</a></td></tr><tr><td>AR Pop-up from an Interactive Installation</td><td><a href="/files/cxwWdyrQlPYwGSnbNnwt">/files/cxwWdyrQlPYwGSnbNnwt</a></td><td><a href="https://youtu.be/NuKHxG8n_AY?si=JHqeiyDv4YfwAFAo">https://youtu.be/NuKHxG8n_AY?si=JHqeiyDv4YfwAFAo</a></td></tr></tbody></table>

## Seperti Apa Custom Marker yang Ideal?

<figure><img src="/files/KixlA89RWRAXkrA5EIc3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

1. **Detail visual yang kaya**\
   Gunakan grafis unik dengan kombinasi visual dan teks yang ramai (misalnya ilustrasi orang dengan beberapa objek, atau suasana jalan).&#x20;
2. **Kontras warna yang baik**\
   Padukan warna terang dan gelap agar marker lebih mudah dan stabil terdeteksi.
3. **Format dan ukuran sesuai**\
   Simpan dalam PNG atau JPG (8-bit/24-bit), maksimal 2 MB. Untuk JPG, gunakan mode RGB atau grayscale.
4. **Permukaan dan material tepat**\
   Hindari kertas glossy karena pantulan cahaya dapat membuat AR tidak stabil. Tempelkan marker pada permukaan datar agar mudah terdeteksi.

## Dimana bisa menemukan pengaturan Custom Marker?

1. Editor

   Cara paling dasar untuk menambahkan custom marker adalah langsung melalui Editor.\
   Klik tombol gambar di kiri bawah Editor, lalu unggah marker dari perangkatmu. Setelah berhasil diunggah, kamu dapat menampilkan atau menyembunyikan marker dengan mengklik ikon mata.\
   Lihat video tutorial untuk panduan lengkap. [Lihat video tutorial untuk panduan lengkap.](https://youtu.be/-H9WaIzGdAA?si=fASIYL1QoMeyLEd7)<br>
2. Marker dashboard\
   Alternatif lainnya adalah melalui AR Marker Dashboard.\
   Klik **Add Custom Marker**, pilih file gambar yang ingin digunakan sebagai custom marker, beri nama marker, lalu tentukan project yang akan menggunakan marker tersebut. Setelah itu, klik **Upload** dan proses selesai.. [Lihat video tutorial untuk panduan lengkap.](https://youtu.be/7WyNOw6W7t8?si=DJxEpl-mrDZ0Lbwr)<br>
3. Alat peraga\
   Kamu bisa pilih konten apa saja di Alat peraga dan mengatur markernya sesuai dengan tampilan desain yang kamu miliki. Ikuti langkah berikut kunjungi menu Alat peraga > pilih konten/temukan dari kolom pencarian > buka konten pilihan > klik '**Atur marker**'.

## Harga dan Ketentuan Custom Marker

Pelajari perbedaan dari membeli [Custom Marker dari paket langganan](https://app-edu.assemblrworld.com/id/plans) dan [Custom Marker pembelian terpisah dari paket](https://edu.assemblrworld.com/en/projects/creations), lihat table dibawah ini:

<table><thead><tr><th width="147.7939453125"></th><th width="298.8564453125">Pembelian dari paket</th><th>Pembelian satuan(terpisah dari paket)</th></tr></thead><tbody><tr><td>Kuota tersedia</td><td>Terbatas 5 Custom Marker + 1 Free Custom Marker untuk semua paket</td><td>1-1.000 Custom Marker </td></tr><tr><td>Harga</td><td>Start from Rp 39.000 +(pajak tambahan)</td><td>Rp.45.000 +(pajak tambahan)</td></tr><tr><td>Masa Aktif</td><td>Sesuai paket bulanan/tahunan, pembelian paket 2x tidak menjadikan Custom Marker bertambah</td><td>60 hari</td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
Pembelian Custom Marker(Add-on) ini terpisah dari paket yang disediakan. Hal ini dikarenakan adanya penawaran masa aktif yang lebih panjang dan adanya fleksibilitas dalam menentukan jumlah Custom Marker
{% endhint %}

## Cara membeli Custom Marker Satuan&#x20;

1. Kunjungi laman [menu "Editor"](https://edu.assemblrworld.com/id/projects/creations)
2. Pilih tab menu "Custom marker"
3. Temukan tombol "Buat custom marker"
4. Silahkan eksplor image yang ingin anda gunakan sebagai custom marker

## FAQ

### Saya membeli 2 paket 'Single' kenapa Custom Marker tidak bertambah?

Pembelian paket 2x tidak menjadikan Custom Marker Anda bertambah.

1. Pembelian melalui paket
   1. Setelah membeli paket "Single" untuk kedua-ketiga-dan seterusnya, maka jumlah Custom Marker **tidak bertambah**. Hal ini karena Custom Marker yang didapatkan dari pembelian paket plan **tidak bersifat akumulatif**. Mekanismenya sebagai berikut:
   2. **Cara Kerja Custom Marker**

      Paket "Single" menyediakan **5 kuota Custom Marker aktif**.Saat membeli paket "Single" dibulan berikutnya, marker dari "Single Plan" pembelian ke-2 akan **mengaktifkan marker yang sudah ada**, bukan menambah total kuota.

**Contoh Kasus**

1. **Semua marker di "Single Plan" pertama sudah terpakai**
   * Paket Plan ke-1: 5 marker (terpakai semua)
   * Paket Plan ke-2: 5 marker\
     → 5 marker dari plan ke-2 akan **mengaktifkan kembali 5 marker sebelumnya**\
     → **Total marker tetap 5**
2. **Sebagian marker di "Single Plan" pertama masih tersisa**
   * Paket Plan ke-1: 5 marker (hanya terpakai 3, tersisa 2 kuota)
   * Paket Plan ke-2: 5 marker\
     → 3 marker digunakan untuk mengaktifkan marker lama\
     → sisa 2 kuota, hangus\
     → **Total marker aktif tetap maksimal 5**

**Kesimpulan**

Pembelian Single Plan kedua **tidak menambah kuota Custom Marker**. Plan kedua hanya berfungsi untuk **mengaktifkan ulang marker yang sudah dimiliki**. Jika Anda membutuhkan **tambahan kuota Custom Marker**, pembelian harus dilakukan secara terpisah[ melalui tautan ini](https://app-edu.assemblrworld.com/projects/markers)


# 3. Publish dan Bagikan

Setelah selesai membuat project 3D/AR, kamu bisa melanjutkan untuk melakukan 'Publish dan Share' supaya project 3D/AR mu bisa diakses audiens dan menjadi inspirasi dalam berkarya.

#### 1. Publish

Setelah menyelesaikan proyek di Editor, kamu dapat mengunggah proyek tersebut menggunakan fitur **Publish Project**. Pada tahap ini, kamu akan diminta untuk melengkapi informasi proyek serta mengatur akses, seperti menentukan apakah proyek bersifat private dan apakah proyek dapat diduplikasi oleh pengguna lain.

#### 2. Bagikan

Setelah proyek berhasil dipublikasikan, kamu dapat memilih metode pembagian yang sesuai dengan kebutuhan, baik melalui **link share**, **marker**, maupun dengan menyematkannya (**embed**) ke dalam website atau Canva.


# Publish

### Cara melakukan publish project

Setelah kamu menyelesaikan proyek yang telah kamu buat di Editor, kamu bisa mengunggah proyekmu dengan fitur **Publish Project.**

Temukan tombol **Publish** pada bagian atas Editor.

<figure><img src="/files/jsalQn8eYJNqQEOnTaK7" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Lengkapi informasi proyekmu.

<figure><img src="/files/0WAgZYjB7YibUejtGv3S" alt="" width="360"><figcaption></figcaption></figure>

1. **Nama Proyek,** kamu bisa menuliskan nama proyekmu disini
2. **Deskripsi Proyek**, kamu bisa menuliskan deskripsi singkat mengenai detail proyekmu
3. **Kategori Proyek,** pilih kategori yang sesuai dengan jenis proyekmu&#x20;
4. **Opsi Duplikasi Proyek**, bagi pengguna Pro, kamu bisa memilih untuk tidak memberikan izin kepada pengguna lain untuk menduplikasi proyekmu (opsi ini tidak tersedia bagi pengguna umum).
5. **Opsi Akses Privat**, kamu bisa mengaktifkan opsi ini jika kamu tidak ingin proyekmu dibagikan kepada siapapun.
6. **Publish**, setelah kamu melengkapi informasi proyekmu, kamu bisa mengunggahnya.

Selesai!


# Bagikan project

Setelah **proyek berhasil dipublikasikan**, kamu dapat memilih berbagai cara untuk **membagikan dan menampilkan proyek 3D/AR** sesuai dengan kebutuhan pembelajaran atau presentasi. Opsi yang tersedia meliputi:

* **Bagikan melalui Tautan Proyek**\
  Membagikan proyek secara instan melalui tautan yang dapat diakses di berbagai perangkat tanpa instalasi tambahan.
* **Bagikan melalui QR Marker**\
  Menggunakan QR Marker untuk menampilkan konten AR/3D dengan cara di-scan, cocok untuk media cetak seperti poster, modul, atau lembar aktivitas.
* **Menampilkan 3D/AR di Canva**\
  Menyematkan proyek 3D/AR langsung ke desain Canva untuk memperkaya materi visual, presentasi, atau konten pembelajaran digital.
* **Menampilkan 3D/AR di Website**\
  Menampilkan proyek 3D/AR ke halaman website agar dapat diakses langsung oleh pengguna melalui browser.
* **Menampilkan AR/3D di Quizziz**\
  Mengintegrasikan konten AR/3D ke dalam aktivitas kuis di Quizziz untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih interaktif dan kontekstual.


# Bagikan melalui Tautan Proyek

Ada 2 cara yang dapat kamu ikuti untuk membagikan proyek milikmu melalui **tautan**, diantaranya adalah Cara Membagikan Tautan Proyek dari Editor, dan Cara Membagikan Tautan Proyek dari Dasbor Proyek.

{% embed url="<https://youtu.be/H9La-YCOR-k>" %}

### Cara Membagikan Tautan Proyek dari Editor

1. Buat proyekmu di [Editor](https://editor.assemblrworld.com/Editor/).
2. Setelah proyekmu berhasil di-**Publish**, kamu akan melihat tampilan seperti ini:

<figure><img src="/files/KKNJTdKSrt0QkPh1IOM1" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

3. Untuk mendapatkan tautan dari proyek yang baru saja kamu buat, cukup salin tautan yang muncul setelah proyekmu berhasil di-**Publish**, dan tautan proyek baru milikmu akan otomatis tersalin.

### Cara Membagikan Tautan Proyek dari Dasbor Proyek

1. Akses halaman [Your Project](< https://app-edu.assemblrworld.com/Projects>) pada tab Editor.
2. Pilih proyek yang ingin kamu bagikan.
3. Selanjutnya, pilih **Bagikan.**&#x20;

<figure><img src="/files/B4lspkawz7o5KPNqyDZh" alt="" width="300"><figcaption></figcaption></figure>

4. Pilih **Bagikan Web Player Tautan.**

<figure><img src="/files/vwQbnMeidgDOOPEnQrJf" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

5. Selesai!


# Bagikan melalui QR Marker

**Marker** adalah alat yang digunakan untuk memunculkan konten Augmented Reality (AR). Dengan melakukan pemindaian marker menggunakan kamera perangkat, konten 3D/AR akan tampil secara interaktif.

{% embed url="<https://youtu.be/YpwOecJytGk>" %}

**QR Marker** adalah marker standar berbentuk kode QR hitam-putih yang digunakan untuk menampilkan konten Augmented Reality (AR). Marker ini dapat langsung digunakan tanpa pengaturan tambahan dan cocok untuk kebutuhan cepat atau penggunaan umum.

QR Marker mudah dibagikan dalam bentuk cetak maupun digital. Saat dipindai menggunakan kamera perangkat atau aplikasi Assemblr EDU, konten 3D/AR akan langsung muncul.<br>

**Karakteristik QR Marker:**

* Bentuk standar hitam-putih
* Siap digunakan tanpa kustomisasi
* Mudah dicetak dan dibagikan
* Cocok untuk penggunaan umum dan skala besar

## Cara Membagikan QR Marker dari Editor

1. Buat proyekmu di [Editor](https://editor.assemblrworld.com/Editor/).
2. Setelah proyekmu berhasil di-**Publish**, kamu akan melihat tampilan seperti ini:

<figure><img src="/files/LMk0OYKxr358o64lkKIV" alt="" width="350"><figcaption></figcaption></figure>

3. Untuk mendapatkan QR Marker dari proyek yang baru saja kamu buat, cukup klik **QR Marker** dan kamu akan segera mendapatkan QR Marker yang dapat kamu unduh.
4. Klik "Download" untuk mengunduh QR Marker.

### Cara Membagikan QR Maker Proyek dari Dasbor Proyek

1. Akses halaman [Your Project](< https://app-edu.assemblrworld.com/Projects>) pada tab Editor.
2. Pilih proyek yang ingin kamu bagikan.
3. Selanjutnya, pilih **Bagikan.**&#x20;

<figure><img src="/files/B4lspkawz7o5KPNqyDZh" alt="" width="300"><figcaption></figcaption></figure>

4. Pilih **Bagikan Marker QR.**

<figure><img src="/files/ISF41oi8vBU1pnhOBvZr" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

5. Selesai!

Kamu juga bisa menggunakan Marker dengan tampilan desainmu sendiri, pelajari selebihnya di Custom Marker.


# Menampilkan 3D/AR di Canva

Untuk menyematkan proyekmu di Canva, kamu bisa mengikuti langkah-langkah berikut:

{% embed url="<https://youtu.be/YAJRthLHpyY>" %}

1. Buat proyekmu di [Editor](https://editor.assemblrworld.com/Editor/).
2. Pada panel **Share Project**, klik opsi **Embed in Canva**.

<figure><img src="/files/zb2Y87Y2BvrH4S7IkgGg" alt="" width="350"><figcaption></figcaption></figure>

3. Setelahnya, kamu bisa **menyalin tautan** yang telah disediakan, dan menempelkannya di Editor proyek Canva kamu—di mana pun itu.

<figure><img src="/files/mgTtKkiyp3300eeo75aP" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

4. Lalu, jangan lupa bagikan proyekmu. Agar bisa melihat konten Assemblr EDU yang kamu sematkan, pastikan kamu membagikan tautan proyek Canva tersebut dalam **mode&#x20;*****public view***.


# Menampilkan 3D/AR di Website

Ada 2 cara yang dapat kamu ikuti untuk membagikan proyek milikmu melalui **Kode Embed**, diantaranya adalah Cara Membagikan Kode Embed Proyek dari Editor, dan Cara Membagikan Kode Embed Proyek dari Dasbor Proyek.

{% embed url="<https://youtu.be/YrwSd2zJhF4>" %}

### Cara Membagikan Kode Embed Proyek dari Editor

1. Buat proyekmu di [Editor](https://editor.assemblrworld.com/Editor/).
2. Setelah proyekmu berhasil di-**Publish**, kamu akan melihat tampilan seperti ini:

<figure><img src="/files/9fZYMSUjBaNXbnawDiKY" alt="" width="350"><figcaption></figcaption></figure>

3. Untuk membagikan kode embed dari proyek baru milikmu, pilih **On Website.** Klik [disini](https://guide.assemblredu.com/bagikan-proyek/cara-menyematkan-proyek-di-canva) jika kamu mencari informasi mengenai cara membagikan kode embed melalui Canva, dan klik [disini](https://guide.assemblredu.com/bagikan-proyek/cara-menyematkan-proyek-di-quizziz) jika kamu mencari informasi mengenai cara membagikan kode embed melalui Quizziz.&#x20;
4. Setelah itu, kamu bisa mengatur jika kamu ingin menyembunyikan informasi mengenai proyekmu, dan juga mengatur jika kamu ingin membuat background proyek milikmu menjadi transparan.

<figure><img src="/files/dTbHoWmcPwVZuzXupXI9" alt="" width="300"><figcaption></figcaption></figure>

5. Jika kamu telah selesai, kamu bisa menyalin kode yang tersedia.

### Cara Membagikan Kode Embed Proyek dari Dasbor Proyek

1. Akses halaman [Your Project](< https://app-edu.assemblrworld.com/Projects>) pada tab Editor.
2. Pilih proyek yang ingin kamu bagikan.
3. Selanjutnya, pilih **Bagikan.**&#x20;

<figure><img src="/files/B4lspkawz7o5KPNqyDZh" alt="" width="300"><figcaption></figcaption></figure>

4. Pilih **Sematkan Web Player.**

<figure><img src="/files/vZFNiZWoYMWgeCJq7MQy" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

5. Setelah itu, kamu bisa mengatur jika kamu ingin menyembunyikan informasi mengenai proyekmu, dan juga mengatur jika kamu ingin membuat background proyek milikmu menjadi transparan.
6. Jika kamu telah selesai, kamu bisa menyalin kode yang tersedia.


# Menampilkan AR/3D di Quizziz

Untuk menyematkan proyekmu di Quizziz, kamu bisa mengikuti langkah-langkah berikut:

1. Buat proyekmu di [Editor](https://editor.assemblrworld.com/Editor/).
2. Pada panel **Share Project**, klik opsi **Embed in Quizziz**.

<figure><img src="/files/vtzZ8CvVX57EV40wIoIs" alt="" width="350"><figcaption></figcaption></figure>

3. Setelahnya, kamu bisa **menyalin tautan** yang telah disediakan, dan menempelkannya di Editor proyek Quizziz milikmu.
4. Selesai!


# 4. Lihat Project

{% stepper %}
{% step %}

### Siapkan handphone atau tablet&#x20;

Pilih dari beberapa cara berikut:

1. Melalui aplikasi Assemblr EDU, silahkan download Aplikasinya dilink berikut:

* [Google play](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.assemblr.education\&hl=en)
* [App store](https://apps.apple.com/id/app/assemblr-edu-learn-in-3d-ar/id1505499586)

2. Melalui kamera handphone dan berlanjut akses melalui website browse dengan akses hal berikut:
   1. [Project link shared](https://youtu.be/JIfwFY--prA?si=9E2f0odmKMAwrAru), atau
   2. Marker yang kamu miliki
      {% endstep %}

{% step %}

### Akses project 3D/AR, melalui link atau marker (QR Marker/Custom Marker) yang kamu punya atau dibagikan oleh kreator

{% endstep %}

{% step %}

### Tampilkan konten 3D/AR di perangkatmu

Seperti fitur Web AR, kamu dapat menampilkan proyek dalam tiga mode: **3D View**, **AR Marker**, atau **markerless** (menempatkan objek di sekitarmu).\
Untuk memulainya, buka proyek yang ingin dilihat. Setelah itu, kamu akan menemukan tiga tombol tampilan berikut:<br>

<figure><img src="/files/foWg3zbZUoQJkB8u3RST" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* **3D View**
* **AR Mode** (menempatkan objek di lingkungan sekitarmu)
* **Marker-based View** (QR Marker atau Custom Marker)

Kamu dapat memilih mode tampilan yang paling sesuai dengan kebutuhanmu. Untuk langkah-langkah detailnya, silakan merujuk ke bagian **How to View Projects on Web Browser**.
{% endstep %}
{% endstepper %}


# Kelas

Fitur kelas adalah platform bagi guru untuk mengelola dan mengatur kegiatan pembelajaran siswa. Para guru dapat membuat ruang kelas virtual, menetapkan proyek atau pelajaran berbasis AR, juga melacak kemajuan siswa.&#x20;

Siswa juga dapat bergabung kedalam kelas dan menggunakan fitur ini untuk mengakses tugas, mengirimkan pekerjaan mereka, atau berkolaborasi dengan teman sekelas.

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=wP9eb1ndL8k>" %}

### Cara Membuat Kelas

1. Buka [Assemblr EDU](https://edu.assemblrworld.com/).
2. Masuk ke akun Assemblr milikmu.
3. Cari **Kelas** di Bar Navigasi.&#x20;

<figure><img src="/files/OwFioZb5tYrlSWxw0RJd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

4. Klik tombol **Buat Kelas**.
5. Isi **Detail Kelas** dengan memasukkan nama kelas, deskripsi, dan tingkatan kelas. Kamu juga dapat mengunggah gambar untuk melakukan personalisasi kelas.
6. Setelah kelas berhasil dibuat, kamu akan mendapatkan **kode unik** kelas. Bagikan kode ini dengan siswa agar mereka dapat bergabung.
7. Sekarang kamu dapat mengelola kelas dengan memberikan tugas, membagikan proyek AR, dan memfasilitasi pembelajaran kolaboratif!

### Cara Bergabung dengan Kelas

1. Buka [Assemblr EDU](https://edu.assemblrworld.com/).
2. Masuk ke akun Assemblr milikmu.
3. Cari **Kelas** di Bar Navigasi.&#x20;
4. Klik **Bergabung dengan Kelas** dan masukkan kode yang diberikan oleh gurumu.
5. Setelah memasukkan kode, lakukan **konfirmasi** untuk bergabung dengan kelas.
6. Setelah bergabung, kamu akan dapat mengakses tugas, proyek, dan materi pembelajaran lain yang dibagikan oleh gurumu.


# Editor

Editor 3D/AR Assemblr EDU adalah alat yang memungkinkan guru dan siswa membuat konten 3D/AR secara interaktif dengan mudah. Kamu dapat merancang dan menyesuaikan proyek AR menggunakan pustaka objek 3D, gambar, teks, video, menambah audio, sekaligus memakai fitur interaktif dari bagian Interaktivitas & Kode Visual. Penggunaannya sangat mudah dan tidak memerlukan kemampuan untuk coding, sehingga sangat cocok dipakai untuk membuat materi pendidikan seperti presentasi atau pelajaran interaktif dengan AR!

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=AKuBXbvAdzI>" %}

Untuk informasi lanjutan mengenai **Editor 3D/AR** Assemblr EDU dan cara menggunakan fiturnya, kamu bisa lihat [disini](https://guide.assemblredu.com/editor-assemblr-edu/pengenalan-editor).


# Alat Peraga

Alat Peraga (Edu Kits) adalah alat peraga 3D/AR siap pakai yang tersedia untuk berbagai mata pelajaran. Tersedia ribuan alat peraga yang dapat dijadikan sebagai alternatif pengganti alat peraga fisik untuk membuat pembelajaran lebih interaktif dan menarik. Melalui fitur ini, kamu dapat menghemat lebih banyak biaya, waktu, dan energi!

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=BWUhz_8fkPw>" %}

### Cara Mengakses Edu Kits

1. Buka [Assemblr EDU](https://edu.assemblrworld.com/).&#x20;
2. Masuk ke akun Assemblr milikmu.
3. Cari **Alat Peraga** di Bar Navigasi.&#x20;

<figure><img src="/files/6l5um1hqL7DvmQYeWPQ0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

4. Pilih mata pelajaran yang ingin diakses.
5. Klik **Alat Peraga** yang tersedia.
6. Kamu dapat langsung mengakses Edu Kits!

### Cara Menggunakan Alat Peraga

Saat kamu memilih Alat Peraga, tampilan yang muncul akan terlihat seperti ini:

<figure><img src="/files/r2pDq7TWgbsXyLK76zkj" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

1. Tombol **Share**, bisa kamu gunakan untuk menyalin tautan Alat Peraga dan membagikannya.
2. Tombol **Duplicate**, bisa kamu gunakan untuk membuat salinan dari Alat Peraga yang kamu pilih untuk kamu ubah kembali tergantung dengan kebutuhanmu. (Jika akun milikmu adalah akun *premium*, semua Alat Peraga yang tersedia dapat kamu salin juga!)
3. Tombol **Expand**, bisa kamu gunakan untuk mengubah tampilan layar menjadi “Full-screen”.
4. Tombol **AR**, bisa kamu gunakan untuk mengaktifkan fitur AR.
5. Tombol **Graphic Settings**, bisa kamu gunakan untuk mengubah setelan grafis menjadi HD/SD/LOW.
6. Tombol **Parameter**, bisa kamu gunakan untuk mengoperasikan parameter yang terdapat pada Alat Peraga.

### Cara Membuat Alat Peraga

Kamu juga bisa membuat **Alat Peraga** dengan memanfaatkan fitur Editor! Untuk mempelajari fiturnya lebih lanjut, kamu bisa melihatnya [disini](https://guide.assemblredu.com/editor-assemblr-edu/pengenalan-editor).


# Buat Presentasi 3D/AR

Dalam panduan ini, kamu akan belajar cara mendesain 3D/AR untuk dimasukan ke dalam slide presentasimu! Dengan menambah elemen 3D/AR ke dalam presentasi, kegiatan belajar mengajar akan menjadi semakin interaktif dan menyenangkan!

Note: Panduan ini hanya referensi cara membuat 3D/AR, kamu bebas berkreasi dengan objek 3D di Assemblr EDU sesuai kebutuhan dan keinginanmu.

<figure><img src="/files/orJMwygHYEThsGy47DAF" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Membuat Tampilan Objek 3D, Gambar 2D, dan Tombol yang Rapi <a href="#membuat-tampilan-objek-3d-gambar-2d-dan-tombol-yang-rapi" id="membuat-tampilan-objek-3d-gambar-2d-dan-tombol-yang-rapi"></a>

Lihat panduan ini agar kamu dapat membuat desain 3D/AR yang rapi untuk dimasukan ke dalam presentasimu!

<figure><img src="https://guide.assemblrworld.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2042424715-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FJIN8R8qZFWehtBgCyvgW%252Fuploads%252F3wZPNwrWR6xzoTsOn2dl%252Fdesign%2520panel%25204.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Dbe0b99b4-5068-4a35-bc51-6bd05ddead72&#x26;width=768&#x26;dpr=4&#x26;quality=100&#x26;sign=d90860a8&#x26;sv=2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### ⭐️ Lihat dan duplikat proyek ([disini](https://asblr.com/15fa22))  <a href="#lihat-dan-duplikat-proyek-disini-unduk-kit-proyek-disini" id="lihat-dan-duplikat-proyek-disini-unduk-kit-proyek-disini"></a>

#### 🔖 Unduh Kit proyek ([disini](https://drive.google.com/drive/folders/1S37N2LcrtRLjLU_CzwZE2YnBpjxKbylO?usp=drive_link)) <a href="#lihat-dan-duplikat-proyek-disini-unduk-kit-proyek-disini" id="lihat-dan-duplikat-proyek-disini-unduk-kit-proyek-disini"></a>

<figure><img src="/files/QTMdiPEWljc9rPMJNKLL" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### ✅ **Objek 3D, gambar, dan tombol rapi**

* Untuk memasukan teks deskripsi, gunakan platform design 2D lalu import ke editor Assemblr EDU sehingga tampilan proyek terlihat rapi.

#### ❌ Objek 3D, gambar, dan tombol berantakan <a href="#objek-3d-gambar-dan-tombol-berantakan" id="objek-3d-gambar-dan-tombol-berantakan"></a>

* Tidak disarankan untuk menggunakan 3D sebagai teks deskripsi karena objek akan terlihat saling bertabrakan.

#### ⭐️ Lihat dan duplikat proyek ([disini](https://asblr.com/8335bb))  <a href="#lihat-dan-duplikat-proyek-disini-unduk-kit-proyek-disini-1" id="lihat-dan-duplikat-proyek-disini-unduk-kit-proyek-disini-1"></a>

#### 🔖 Unduh Kit proyek ([disini](https://drive.google.com/drive/folders/1xLYRV-svER1M-21TAQnKaBHQWbB0UT7Q)) <a href="#lihat-dan-duplikat-proyek-disini-unduk-kit-proyek-disini-1" id="lihat-dan-duplikat-proyek-disini-unduk-kit-proyek-disini-1"></a>

### Mengatur Teks Pada Objek 3D <a href="#mengatur-teks-pada-objek-3d" id="mengatur-teks-pada-objek-3d"></a>

Lihat panduan ini untuk mengetahui cara mengatur teks pada konten 3D/ARmu agar terlihat rapi!

<figure><img src="https://guide.assemblrworld.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2042424715-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FJIN8R8qZFWehtBgCyvgW%252Fuploads%252FqsOzdHz9b0mStE98CpDy%252Fdesign%2520panel%25204%2520%281%29.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Df382d245-510f-482f-8b96-2e793aac7e82&#x26;width=768&#x26;dpr=4&#x26;quality=100&#x26;sign=eb6eae58&#x26;sv=2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### ✅ Menggunakan fitur anotasi untuk menjelaskan bagian spesifik <a href="#menggunakan-fitur-annotation-untuk-menjelaskan-bagian-spesifik" id="menggunakan-fitur-annotation-untuk-menjelaskan-bagian-spesifik"></a>

* Jika ingin menambahkan teks pada bagian spesifik di objek 3D, gunakan fitur anotasi. Fitur ini akan membuat tampilan objek 3D terlihat lebih rapi dan mengarah pada bagian mendetail.

#### ❌ Menggunakan teks 3D untuk menjelaskan bagian spesifik <a href="#menggunakan-teks-3d-untuk-menjelaskan-bagian-spesifik" id="menggunakan-teks-3d-untuk-menjelaskan-bagian-spesifik"></a>

* Tidak disarankan menggunakan teks 3D ke dalam desain karena akan terlihat menumpuk dan berantakan.

#### ⭐️ Lihat dan duplikat proyek ([disini](https://asblr.com/8335bb))  <a href="#lihat-dan-duplikat-proyek-disini-unduk-kit-proyek-disini-2" id="lihat-dan-duplikat-proyek-disini-unduk-kit-proyek-disini-2"></a>

#### 🔖 Unduh Kit proyek ([disini](https://drive.google.com/drive/folders/1xLYRV-svER1M-21TAQnKaBHQWbB0UT7Q)) <a href="#lihat-dan-duplikat-proyek-disini-unduk-kit-proyek-disini-2" id="lihat-dan-duplikat-proyek-disini-unduk-kit-proyek-disini-2"></a>

### Gambar 2D Sebagai Teks dan Tombol <a href="#gambar-2d-sebagai-teks-dan-tombol" id="gambar-2d-sebagai-teks-dan-tombol"></a>

Buat proyekmu menarik dengan tombol interaktif! Lihat cara mengatur gambar 2D sebagai tombol di proyekmu!

<figure><img src="https://guide.assemblrworld.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2042424715-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FJIN8R8qZFWehtBgCyvgW%252Fuploads%252FblnSCohHkf5ut6mCFchT%252F2.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D40e31ddb-eb69-4fda-a178-dfb55bf5e984&#x26;width=768&#x26;dpr=4&#x26;quality=100&#x26;sign=da31b190&#x26;sv=2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### ✅ Gambar 2D untuk teks deskripsi <a href="#gambar-2d-untuk-teks-deskripsi" id="gambar-2d-untuk-teks-deskripsi"></a>

* Gunakan gambar 2D untuk menambah teks deskripsi di desainmu, kamu bisa menggunakan platform desain grafis untuk mendesain gambar dan gunakan font simple seperti “Inter,” lalu export dalam format .png.

#### ✅ Gambar 2D untuk tombol <a href="#gambar-2d-untuk-tombol" id="gambar-2d-untuk-tombol"></a>

* Gunakan gambar 2D sebagai desain tombol dalam proyek. Untuk mengatur menjadi *button*, gunakan fitur “Always Facing Front.”

#### ❌ Gunakan 3D text untuk kalimat panjang <a href="#gunakan-3d-text-untuk-kalimat-panjang" id="gunakan-3d-text-untuk-kalimat-panjang"></a>

* Penggunaan text 3D untuk kalimat panjang akan membuat teksmu sulit untuk dibaca.

#### ❌ Memasukkan file video sebagai media pendukung <a href="#memasukkan-file-video-sebagai-media-pendukung" id="memasukkan-file-video-sebagai-media-pendukung"></a>

* Penggunaan file video sebagai media pendukung dapat mengganggu tampilan lainnya dan membuat konten menjadi tidak optimal

#### ⭐️ Lihat dan duplikat proyek ([disini](https://asblr.com/d999df)) <a href="#lihat-dan-duplikat-proyek-disini" id="lihat-dan-duplikat-proyek-disini"></a>

### “Set Camera” dan Pengaturan Gambar 2D <a href="#set-camera-dan-pengaturan-gambar-2d" id="set-camera-dan-pengaturan-gambar-2d"></a>

Tampilkan proyek dengan cara interaktif! Kamu bisa atur bagaimana proyek mu bisa dilihat dari berbagai sisi

<figure><img src="https://guide.assemblrworld.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2042424715-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FJIN8R8qZFWehtBgCyvgW%252Fuploads%252FaZYYFVPuLg7pw0GltotO%252F3.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Dc68fc7ee-a789-428e-9d9e-cdb267feb382&#x26;width=768&#x26;dpr=4&#x26;quality=100&#x26;sign=b2786e10&#x26;sv=2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### ✅ Pengaturan gambar 2D <a href="#pengaturan-gambar-2d" id="pengaturan-gambar-2d"></a>

* Pastikan ukuran file 2D (gambar) yang dimasukan tidak lebih dari 1MB, karena ukuran file yang terlalu besar akan mempengaruhi performa proyek saat sudah diunggah.

#### ✅ Set kamera <a href="#set-kamera" id="set-kamera"></a>

* Gunakan fitur "Set Camera" untuk mengatur posisi tampilan konten saat tombol scene ditekan.

#### ❌ Export gambar 2D tanpa background transparan <a href="#export-gambar-2d-tanpa-background-transparan" id="export-gambar-2d-tanpa-background-transparan"></a>

* Image (2D object) tanpa transparansi akan mengganggu tampilan desain dan terlihat tidak rapi.

#### ❌ Tanpa set kamera <a href="#tanpa-set-kamera" id="tanpa-set-kamera"></a>

* Jika kamu tidak menggunakan fitur "Set Camera", perpindahan dari tampilan objek 1 ke obyek 2 akan terasa sulit.

#### ⭐️ Lihat dan duplikat proyek ([disini](https://asblr.com/62578d))  <a href="#lihat-dan-duplikat-proyek-disini-unduk-kit-proyek-disini-3" id="lihat-dan-duplikat-proyek-disini-unduk-kit-proyek-disini-3"></a>

#### 🔖 Unduh Kit proyek ([disini](https://drive.google.com/drive/folders/1ckSqVOP8cdErzs77ZDlddz5LJszFaRlh?usp=drive_link)) <a href="#lihat-dan-duplikat-proyek-disini-unduk-kit-proyek-disini-3" id="lihat-dan-duplikat-proyek-disini-unduk-kit-proyek-disini-3"></a>

### Membuat Objek dan Teks 3D yang Simpel Namun Memukau <a href="#membuat-objek-dan-teks-3d-yang-simple-namun-memukau" id="membuat-objek-dan-teks-3d-yang-simple-namun-memukau"></a>

Buat desain untuk objek lingkungan 3D yang enak untuk dilihat! Lihat caranya di sini!

<figure><img src="https://guide.assemblrworld.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2042424715-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FJIN8R8qZFWehtBgCyvgW%252Fuploads%252FbrU7MsQRp4KgITJPt9jM%252F4.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Dca6119c3-66e6-4d2c-896c-257d4eb57f62&#x26;width=768&#x26;dpr=4&#x26;quality=100&#x26;sign=a5a67f05&#x26;sv=2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### ✅ Teks 3D dan objek lingkungan <a href="#teks-3d-dan-objek-lingkungan" id="teks-3d-dan-objek-lingkungan"></a>

* Gunakan teks 3D untuk memberi judul proyek. Kurangi ketebalan font dengan fitur "Edit Transform" dan kurangi "Extrude". Kamu juga bisa melakukan import desain tulisan yang kamu buat di platform desain lain ke dalam editor Assemblr.

#### ❌ Teks 3D dan objek lingkungan <a href="#teks-3d-dan-objek-lingkungan-1" id="teks-3d-dan-objek-lingkungan-1"></a>

* Jangan menggunakan teks 3D untuk tulisan panjang dan deskriptif karena akan membuat desain terlihat menumpuk.

#### ⭐️ Lihat dan duplikat proyek ([disini](https://asblr.com/df9a90)) <a href="#lihat-dan-duplikat-proyek-disini-1" id="lihat-dan-duplikat-proyek-disini-1"></a>


# Membuat Lingkungan 3D/AR

Dalam panduan ini, kamu akan belajar cara mendesain lingkungan dalam bentuk 3D/AR!

Note: Panduan ini hanya referensi cara membuat 3D/AR, kamu bebas berkreasi dengan objek 3D di Assemblr EDU sesuai kebutuhan dan keinginanmu!

<figure><img src="https://guide.assemblrworld.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2042424715-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FJIN8R8qZFWehtBgCyvgW%252Fuploads%252FSVDPn07L8IdIWzlj1MIl%252Fimage%2520%2870%29.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D535a5dfe-773c-484f-9a37-8baa59c27c95&#x26;width=768&#x26;dpr=4&#x26;quality=100&#x26;sign=97f68d24&#x26;sv=2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Panoramic dan Dome <a href="#panoramic-dan-dome" id="panoramic-dan-dome"></a>

Pelajari cara memasukan dome atau panoramic untuk membuat latar belakang 3D dengan ragam warna langit yang memukau!

<figure><img src="https://guide.assemblrworld.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2042424715-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FJIN8R8qZFWehtBgCyvgW%252Fuploads%252FXHXeMsOu4L8I9iAywVXQ%252F5.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D9f3244d2-192f-4879-b674-1d682b6c8eda&#x26;width=768&#x26;dpr=4&#x26;quality=100&#x26;sign=3b58d0e7&#x26;sv=2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### ✅ Menyeimbangkan warna <a href="#menyeimbangkan-warna" id="menyeimbangkan-warna"></a>

* Pilih warna senada, tentukan 2-3 warna untuk warna dominan.

#### ✅ Memberikan latar pada proyek <a href="#memberikan-background-project" id="memberikan-background-project"></a>

* Gunakan “Dome” atau “Panoramic” untuk mewarnai latar belakang dengan nuansa tertentu.
* Gunakan fitur *background color* dan pilih warna yang sesuai.

#### ✅ Batas maksimal penambahan objek 3D <a href="#maximum-insert-objek-3d" id="maximum-insert-objek-3d"></a>

* Masukkan objek 3D secukupnya, maksimal 20 objek. Kamu juga bisa gunakan gambar 2D untuk mengurangi kapasitas file.

#### ❌ Warna tidak senada <a href="#warna-tidak-senada" id="warna-tidak-senada"></a>

* Pemilihan warna yang tidak senada akan memberikan kesan tidak menarik pada proyek.

#### ❌ Background proyek gelap <a href="#background-proyek-gelap" id="background-proyek-gelap"></a>

* Warna abu-abu pada latar proyek akan memberikan kesan redup pada objek.

#### ❌ Memasukan terlalu banyak objek 3D <a href="#memasukan-terlalu-banyak-objek-3d" id="memasukan-terlalu-banyak-objek-3d"></a>

* Pilih objek yang sesuai dengan tema proyekmu dan gunakan ukuran yang tidak terlalu besar maupun terlalu kecil.

#### ⭐️ Lihat dan duplikat proyek ([disini](https://asblr.com/899d4c)) <a href="#lihat-dan-duplikat-proyek-disini" id="lihat-dan-duplikat-proyek-disini"></a>

### Ruangan 3D Isometrik <a href="#ruangan-3d-isometrik" id="ruangan-3d-isometrik"></a>

Buat dan dekor ruanganmu! Pelajari bagaimana cara menata desain untuk ruangan 3D

<figure><img src="https://guide.assemblrworld.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2042424715-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FJIN8R8qZFWehtBgCyvgW%252Fuploads%252FW0KCYvu4eZngNh73LTCX%252F6.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Dbd7fc739-8ff2-44bb-aadb-e9342d3388c3&#x26;width=768&#x26;dpr=4&#x26;quality=100&#x26;sign=5cf58ef9&#x26;sv=2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### ✅ Objek 3D yang selaras <a href="#objek-3d-yang-selaras" id="objek-3d-yang-selaras"></a>

* Desain objek 3D dengan penempatan yang sesuai dan menarik dan kreasikan ide-ide cemerlangmu!

#### ✅ Teks 3D <a href="#teks-3d" id="teks-3d"></a>

* Jika perlu menambahkan teks untuk judul, kecilkan *extrude* untuk membuat desain terlihat lebih rapi dan tidak bertabrakan.

#### ❌ Objek 3D tidak selaras dan tidak beraturan <a href="#objek-3d-tidak-selaras-dan-tidak-beraturan" id="objek-3d-tidak-selaras-dan-tidak-beraturan"></a>

* Atur ukuran dan posisi objek 3D agar lebih tertata dan terlihat rapi.

#### ❌ Teks 3D terlalu besar <a href="#teks-3d-terlalu-besar" id="teks-3d-terlalu-besar"></a>

* Menggunakan teks 3D terlalu besar akan membuat konten saling bertabrakan dan terlihat berantakan.

#### ⭐️ Lihat dan duplikat proyek ([disini](https://asblr.com/1abc5b)) <a href="#lihat-dan-duplikat-proyek-disini-1" id="lihat-dan-duplikat-proyek-disini-1"></a>


# Membuat Desain Ilustrasi yang Menarik

Dalam panduan ini, kamu akan belajar cara mendesain 3D/AR untuk memperkaya hasil karya ilustrasi kamu! Dengan menambah elemen 3D/AR ke dalam ilustrasi, karya akan menjadi lebih menarik dan interaktif!

Note: Panduan ini hanya referensi cara membuat 3D/AR, kamu bebas berkreasi dengan objek 3D di Assemblr EDU sesuai kebutuhan dan keinginanmu.

### Basic Layout <a href="#basic-layout" id="basic-layout"></a>

<figure><img src="/files/NQDdrCeAglytXivNGTnK" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### ⭐️ Lihat dan duplikat proyek ([disini](https://asblr.com/899d4c)) <a href="#lihat-dan-duplikat-proyek-disini" id="lihat-dan-duplikat-proyek-disini"></a>

<figure><img src="https://guide.assemblrworld.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2042424715-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FJIN8R8qZFWehtBgCyvgW%252Fuploads%252FvCBvHuUxAxo4jCL0aJ55%252Fdesign%2520panel%25204.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Da89c11fc-091f-4d22-ab33-e5d4c7452507&#x26;width=768&#x26;dpr=4&#x26;quality=100&#x26;sign=6ad6200e&#x26;sv=2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### ✅ Gunakan Gambar 2D untuk layering <a href="#gunakan-gambar-2d-untuk-layering" id="gunakan-gambar-2d-untuk-layering"></a>

* Susun rapi ilustrasi dengan membagi gambar per-objek, pastikan gambar tersebut sudah dalam format .png dan tidak memiliki background, sehingga akan menghasilkan desain yang bersih!
* Disarankan untuk tidak menambahkan lebih dari 30 gambar untuk satu proyek. Pastikan bahwa ukuran file gambar yang di unggah tidak melebihi 1mb.
* Berikan jarak antara satu gambar dengan gambar lainnya sehingga ketika di tampilkan, gambar tidak terlihat saling bertumpuk.

#### ❌ Gambar 2D yang Dipilih Tidak Sesuai Tema <a href="#gambar-2d-yang-dipilih-tidak-sesuai-tema" id="gambar-2d-yang-dipilih-tidak-sesuai-tema"></a>

* Menggunakan objek yang tidak sesuai tema, *background* gambar yang tidak bersih, dan kesalahan format yang bukan .png akan mengganggu tampilan ilustrasi.

#### ❌ Susunan Gambar Bertabrakan <a href="#susunan-gambar-bertabrakan" id="susunan-gambar-bertabrakan"></a>

* Mengatur susunan gambar terlalu dekat akan membuat ilustrasi menjadi terlihat berantakan.

### Membuat Proyek Paralaks <a href="#membuat-proyek-paralaks" id="membuat-proyek-paralaks"></a>

<figure><img src="https://guide.assemblrworld.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2042424715-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FJIN8R8qZFWehtBgCyvgW%252Fuploads%252F0xyqltSrGCxSqmrJMjgj%252Fimage%2520%2872%29%2520%281%29.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D5e0b5175-a422-45b3-818f-0f74e0cca5d0&#x26;width=768&#x26;dpr=4&#x26;quality=100&#x26;sign=c9887660&#x26;sv=2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### ⭐️ Lihat dan duplikat proyek ([disini](https://asblr.com/425d1b)) <a href="#lihat-dan-duplikat-proyek-disini-1" id="lihat-dan-duplikat-proyek-disini-1"></a>

Buat proyek 3D paralaks yang membuat latar belakang tampak bergerak!

Proyek 3D paralaks ini menciptakan ilusi seolah-olah kamu sedang memasuki dunia baru, menjadikan tampilan proyekmu lebih hidup dan menarik!

<figure><img src="https://guide.assemblrworld.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2042424715-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FJIN8R8qZFWehtBgCyvgW%252Fuploads%252F06Taqns6fp3aqCiCGi1Q%252Fdesign%2520panel%25204%2520%281%29.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D0127315d-9091-4968-ac18-c8ca4cb7d8d9&#x26;width=768&#x26;dpr=4&#x26;quality=100&#x26;sign=681957b1&#x26;sv=2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### ✅ Gunakan Gambar 2D dengan Satu Tema <a href="#gunakan-gambar-2d-dengan-satu-tema" id="gunakan-gambar-2d-dengan-satu-tema"></a>

* Pastikan bahwa gambar 2D yang dimasukkan sudah satu tema agar proyek terlihat selaras!
* Pastikan gambar 2D tidak memiliki background dan sudah dalam format .png.
* Disarankan untuk tidak menambahkan lebih dari 30 gambar untuk satu proyek. Pastikan bahwa ukuran file gambar yang di unggah tidak melebihi 1mb.

#### ✅ Atur Susunan Gambar dengan Rapi <a href="#atur-susunan-gambar-dengan-rapi" id="atur-susunan-gambar-dengan-rapi"></a>

* Atur susunan gambar (layout) dengan satu arah yang lurus, sehingga ketika melihat proyek akan terasa seperti sedang bergerak masuk ke dalam.
* Atur jarak gambar satu dengan lainnya agar berjarak depan belakang.
* Lakukan preview proyek untuk memastikan bahwa objek-objek telah diletakkan dengan sesuai (lurus dan satu arah).

#### ❌ Gambar 2D yang Dipilih Tidak Sesuai Tema <a href="#gambar-2d-yang-dipilih-tidak-sesuai-tema-1" id="gambar-2d-yang-dipilih-tidak-sesuai-tema-1"></a>

* Menggunakan objek yang tidak sesuai tema, background gambar yang tidak di hapus, ukuran file terlalu besar, menggunakan lebih dari 30 gambar, dan kesalahan format yang bukan .png akan mengganggu tampilan proyek.

#### ❌ Susunan Gambar Berantakan <a href="#susunan-gambar-berantakan" id="susunan-gambar-berantakan"></a>

* Susunan gambar yang acak dan tidak sejajar akan membuat proyek berantakan.
* Jarak antar satu gambar dengan gambar lainnya terlalu dekat atau terlalu jauh membuat gambar terlihat bertumpuk.
* Tidak melihat preview sehingga hasil proyek saling bertabrakan dan tidak lurus.

### Proyek AR Dinamis yang Dapat Bergerak <a href="#proyek-ar-dinamis-yang-dapat-bergerak" id="proyek-ar-dinamis-yang-dapat-bergerak"></a>

<figure><img src="https://guide.assemblrworld.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2042424715-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FJIN8R8qZFWehtBgCyvgW%252Fuploads%252FgGRzopnbjv97kqehYonK%252Fimage%2520%2872%29.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Da8e8f683-b5df-4a88-93db-eb29024a5009&#x26;width=768&#x26;dpr=4&#x26;quality=100&#x26;sign=2a732432&#x26;sv=2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### ⭐️ Lihat dan duplikat proyek ([disini](https://asblr.com/92ca24)) <a href="#lihat-dan-duplikat-proyek-disini-2" id="lihat-dan-duplikat-proyek-disini-2"></a>

Buat proyek AR yang dapat bergerak sehingga proyek menjadi lebih interaktif! Proyek ini cocok untuk dibuat menjadi bahan storytelling maupun kebutuhan lainnya!

<figure><img src="https://guide.assemblrworld.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2042424715-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FJIN8R8qZFWehtBgCyvgW%252Fuploads%252FD7BHzJhVaqwB7drsxpdX%252Fdesign%2520panel%25204%2520%282%29.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D8d5a1552-4c83-4190-a03c-3db4f585edc0&#x26;width=768&#x26;dpr=4&#x26;quality=100&#x26;sign=c26c7eae&#x26;sv=2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### ✅ Gunakan Gambar 2D yang Senada dan Sesuai Tema <a href="#gunakan-gambar-2d-yang-senada-dan-sesuai-tema" id="gunakan-gambar-2d-yang-senada-dan-sesuai-tema"></a>

* Pilih tipe image yang senada dan sesuaikan dengan tema project, pastikan gambar tidak memiliki background dan menggunakan format file .png.
* Tidak memasukkan lebih dari 30 gambar.
* Pastikan ukuran file tidak melebihi 1mb.

#### ✅ Atur Susunan Proyek dengan Baik <a href="#atur-susunan-proyek-dengan-baik" id="atur-susunan-proyek-dengan-baik"></a>

* Gunakan fitur “Set Camera” untuk mengatur scene di proyek berdasarkan sudut pandang yang diinginkan.
* Buat beberapa scene dalam proyek sehingga proyek bisa dilihat dari berbagai sisi (misal scene 1 sisi depan, scene 2 sisi kanan, scene 3 sisi kiri).
* Atur Scene 1 dengan posisi set kamera frame 1 sisi (contoh: sisi depan)
* Atur Scene 2 dengan posisi set kamera frame sisi lainnya (contoh: sisi kanan)
* Atur Scene 3 dengan posisi set kamera frame sisi lainnya lagi (contoh: sisi kiri).
* Berikan jarak antar satu gambar dengan gambar lainnya agar susunan terlihat rapi.
* Atur agar gambar satu dengan lainnya memiliki jarak (depan-belakang / kiri-kanan)
* Lakukan preview untuk memastikan bahwa proyek sudah berjalan sesuai dengan keinginan.

#### ❌ Kesalahan Format dalam Gambar 2D <a href="#kesalahan-format-dalam-gambar-2d" id="kesalahan-format-dalam-gambar-2d"></a>

* Menggunakan gambar yang tidak sesuai tema akan membuat proyek terlihat tidak rapi.
* Format file bukan .png dan masih ada *background* bawaan gambar yang terbawa.
* Terlalu banyak gambar, ukuran file terlalu besar.

#### ❌ Layout <a href="#layout" id="layout"></a>

* Gambar terlihat acak, posisi berdekatan atau bertumpuk tanpa pola yang jelas.
* Scene tidak selesai, beberapa kamera tidak diatur.
* Frame kamera pada Scene 1, 2, dan 3 tidak rapi, sudut pandang tidak selaras.
* Tidak ada preview atau pengecekan ulang hasil akhir.


# Dasbor Pembuat 3D/AR

<figure><img src="/files/Ec9FoIzxPcDOLF9Trwb0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Saat membuka laman **Editor**, kamu akan melihat Dasbor yang dapat membantumu agar pengalaman berkreasimu jadi lebih mudah dan lancar.

<figure><img src="/files/zvoNYslVEScwCldxl5pO" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

1. **Proyek**, kamu dapat menggunakan laman ini untuk melihat berbagai proyek hasil kreasimu.
2. **Marker Kustom**, kamu dapat menggunakan laman ini untuk melihat marker kustom milikmu.
3. **Buat proyek dengan Tutorial**, kamu dapat menggunakan laman ini untuk melihat dan mempelajari cara untuk membuat masing-masing tipe AR sesuai dengan kategori yang kamu pilih.

### Dasbor Proyek 3D/AR

<figure><img src="/files/Tzv5wiUh9V7kPI9FY3UZ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

1. **Mulai Buat Proyek**, kamu bisa menggunakan fitur ini untuk membuat proyek baru.
2. **Kategori Proyek**, kamu bisa menggunakan fitur ini untuk memilah jenis proyek yang ingin kamu tampilkan
3. **Detail Proyek,** kamu bisa menggunakan fitur ini untuk melihat detail dari proyekmu.&#x20;
4. **Reload**, kamu bisa menggunakan fitur ini untuk menyegarkan laman.
5. **Penyimpanan**, kamu bisa menggunakan fitur ini untuk melihat sisa penyimpanan yang kamu miliki.&#x20;
6. **Marker Kustom**, kamu bisa menggunakan fitur ini untuk melihat sisa marker kustom yang kamu miliki.

Batas ukuran file pada penyimpanan dan jumlah custom marker yang kamu miliki akan berbeda sesuai dengan jenis akun milikmu. Untuk menambah batas maksimalnya, kamu bisa upgrade akun milikmu[ disini](https://app-edu.assemblrworld.com/Account/plan).<br>


# Dasbor Marker Kustom

<figure><img src="/files/FwXDzm0AUkYDE7hFSWHT" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Saat kamu membuka laman **Marker Kustom**, kamu akan disambut oleh video pengenalan mengenai “Apa itu *Custom Marker*”. Kamu bisa menonton videonya untuk mendapatkan pemahaman lebih lanjut mengenai Marker Kustom.

<figure><img src="/files/CyrdrHC1DqO9QLz2GUPo" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Cara Membuat Marker Kustom

<figure><img src="/files/Tnwk4VUoWYLXrL5LTb5F" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Untuk memulai pembuatan **Marker Kustom** pertamamu, kamu dapat menekan tombol “Buat Proyek Pertamamu”. Setelah itu, ikuti langkah-langkah dibawah ini:

<figure><img src="/files/8c4PudDaHi1wH4hB0fyw" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

1. **Pilih File,** kamu bisa menggunakan fitur ini untuk mengunggah file gambar yang akan kamu gunakan sebagai Marker Kustom.
2. **Kuota Marker**, informasi ini akan menunjukan berapa banyak jumlah Marker Kustom yang masih bisa kamu buat.
3. **Nama Marker**, kamu bisa menggunakan fitur ini untuk menamai Marker Kustom yang akan kamu buat.
4. **Assign Project**, kamu bisa menggunakan fitur ini untuk memilih proyek yang akan kamu sambungkan ke Marker Kustom buatanmu.
5. **Unggah**, kamu bisa menggunakan fitur ini untuk mengunggah Marker Kustom.

### Cara Menyunting Marker Kustom yang Sudah Dibuat

Kamu dapat membuka laman [ini ](https://app-edu.assemblrworld.com/Projects/markers)untuk melihat **Marker Kustom** yang sudah kamu buat.\
Setelah itu, ikuti langkah-langkah dibawah ini:

<figure><img src="/files/WcR9ImQAZojqDaIY1Om1" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Pertama-tama, kamu harus memilih **Marker Kustom** yang ingin kamu sunting, dan klik pada bagian yang dilingkari.

1. Kamu dapat memilih opsi **Sunting dan Pindahkan** untuk menyunting Marker Kustom yang kamu pilih, baik untuk menyesuaikan tampilannya secara keseluruhan, ataupun hanya memindahkan Marker-nya ke proyek lain.
2. Kamu dapat memilih opsi **Hapus Marker** untuk menghapus Marker Kustom yang kamu pilih.

#### Tips :tada:<br>

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXec-h4Y2G3sZu47I2wlTNXRmx7dgA-_hBHuh63zr6SgYDsJjoY420NHr1akdJAEdWVm4CJ_ZdQEisIrBk02MXt0pED6PFYF4ce9JZmzfBTn8rNm_yj9zi80Yns1-fKB3N17vz2E9A?key=DemN239wUWj4h9zK3wVXSmod" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

Saat menentukan gambar yang akan dijadikan Marker Kustom, pastikan gambar yang kamu pilih memiliki banyak elemen grafis.

Elemen-elemen grafis tersebut akan menjadi titik-titik *Image Tracking Points* yang dibutuhkan saat proses memunculkan AR pada proyek milikmu, agar AR yang dihasilkan dapat dilihat lebih stabil.

Kamu juga dapat melihat **AR Points** yang diberikan oleh sistem kami sebagai tolak ukur kesesuaian gambar. Jumlah *Image Tracking Points* akan menentukan tingginya rating Marker Kustom, yang juga berarti bahwa hasil AR pada Marker Kustom akan menjadi semakin stabil.

Jika gambar yang kamu pilih masih dirasa belum sesuai, kamu dapat menekan opsi “Change Marker” untuk memilih file gambar lain.


# Buat Proyek dengan Super Simple Editor

Saat kamu ingin membuat proyek baru, kamu akan dihadapkan dengan dua pilihan:&#x20;

**Super Simple Editor** dan **Default Editor**.&#x20;

Berbeda dengan Default Editor, **Super Simple Editor** adalah editor paling sederhana yang dapat kamu gunakan untuk membuat proyek. Hanya dengan tiga langkah mudah (pilih jenis marker, pilih objek, dan sesuaikan tampilan objek) yang dapat diselesaikan dengan hitungan menit, kamu dapat membuat proyek AR yang sederhana namun tetap menakjubkan untuk kebutuhan apapun.

**Super Simple Editor** ini sangat direkomendasikan untuk pengguna yang baru mulai mencoba untuk membuat proyek AR, maupun untuk pengguna yang hanya punya waktu singkat untuk membuat produk AR!

{% embed url="<https://youtu.be/ArJhWU-4CqU>" %}

## Cara Menggunakan Super Simple Editor&#x20;

1. Akses halaman [Your Project](https://app-edu.assemblrworld.com/Projects) pada tab Editor.
2. Buat proyek baru dengan cara klik **Create New Project**.
3. Pilih **Super Simple Editor**.
4. Kamu bisa mulai berkreasi!


# Buat Proyek dengan Default Editor

**Default Editor** adalah tempatmu untuk mengeksplorasi ide-ide kreatif dan mengubahnya menjadi AR. Fitur dan tampilan dari **Default Editor** lebih lengkap dibandingkan Super Simple Editor, jadi kamu dapat menciptakan proyek AR yang lebih detail dengan menambahkan model 3D, gambar 2D, audio, video, dan teks sesuai dengan keinginanmu.

{% embed url="<https://youtu.be/eCiQiFILTZE>" %}

### Cara menggunakan **Default Editor**:

1. Akses halaman [Your Project](< https://app-edu.assemblrworld.com/Projects>) pada tab Editor.
2. Buat proyek baru dengan cara klik fitur **Create New Project**.
3. Pilih **Default Editor**.
4. Cari objek di 3D Library untuk menemukan objek yang ingin kamu gunakan untuk memulai proyekmu.
5. Kamu bisa mulai berkreasi!


# Duplikasi Proyek

<figure><img src="/files/pqr95s1JqNEWcG4kbJ6i" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Duplikasi Proyek** adalah salah satu fitur yang tersedia bagi pengguna Assemblr EDU Pro, dan pemilik akun Assemblr EDU yang terintegrasi dengan Belajar.id. Fitur ini memungkinkan pengguna untuk menyalin proyek yang sudah ada dan membukanya di Editor sebagai proyek baru, tanpa memberikan perubahan apapun pada proyek yang di duplikasi.

Terdapat 3 cara untuk melakukan **Duplikasi Proyek**. Cara pertama adalah melakukan Duplikasi Proyek Milikmu, Duplikasi Proyek Milik Pengguna Lain, dan Duplikasi Proyek dari Alat Peraga.

Jika kamu ingin melakukan duplikasi proyek milikmu ke akun lain, kamu dapat melihat cara untuk membagikan proyekmu [disini](https://guide.assemblredu.com/buat-proyek/bagikan-proyek).

### Cara melakukan **Duplikasi Proyek Milikmu**:

1. Akses halaman [Your Project](< https://app-edu.assemblrworld.com/Projects>) pada tab Editor.
2. Pilih proyek yang akan di Duplikasi.
3. Pilih opsi **Duplikasi Proyek.**

<figure><img src="/files/AItB3BsBbRGNVNzA2Yu6" alt="" width="300"><figcaption></figcaption></figure>

4. Kamu akan segera dialihkan ke laman Editor dengan proyek yang telah kamu **Duplikasi**.

### Cara melakukan **Duplikasi Proyek Milik Pengguna Lain**:

1. Buka tautan proyek yang akan kamu **Duplikasi**.
2. Pilih opsi **Duplikasi Proyek.**

<figure><img src="/files/ndD28jnk0TIhvF6OuvdC" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

3. Kamu akan segera dialihkan ke laman Editor dengan proyek yang telah kamu **Duplikasi**.

### Cara melakukan **Duplikasi Proyek dari Alat Peraga**:

1. Buka [Assemblr EDU](https://edu.assemblrworld.com/).&#x20;
2. Masuk ke akun Assemblr milikmu.
3. Pilih **Alat Peraga** di Bar Navigasi.

<figure><img src="/files/9UYSVWQRq2IDKyD1UCIb" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

4. Cari Alat Peraga yang ingin kamu **Duplikasi.** Kamu dapat memilihnya berdasarkan kategori yang tersedia, ataupun mencarinya melalui Search Bar.

<figure><img src="/files/2mtaUye5qSvaWlGPBxWA" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

4. Pilih **Alat Peraga** yang akan kamu **Duplikasi**.
5. Pilih opsi **Duplikat.**

<figure><img src="/files/pHJRcxMh91WNbCQHGJF6" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

4. Kamu akan segera dialihkan ke laman Editor dengan Alat Peraga yang telah kamu **Duplikasi**.


# Super Simple Editor

Ingin membuat AR hanya dalam tiga langkah? **Super Simple Editor** adalah jawabannya! Hanya butuh waktu kurang dari lima menit, kamu sudah bisa membuat proyek sederhana namun luar biasa. Penasaran bagaimana caranya?

{% embed url="<https://youtu.be/aqV4gNqLVhY>" %}

## Cara membuat AR dengan **Super Simple Editor**

1. **Pilih AR marker** yang ingin kamu gunakan untuk proyekmu.
2. **Pilih objek 3D** yang akan muncul di atas atau di depan AR marker tersebut.
3. **Sesuaikan ukuran** objek 3D agar sesuai dengan desain yang diinginkan.


# Bagikan Proyek

Fitur **Bagikan Proyek** dapat kamu gunakan untuk membagikan proyek yang telah kamu unggah dengan mudah!&#x20;

<figure><img src="/files/luN77DZ9Ag9ptCOMeCQV" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Cara menggunakan fitur **Bagikan Proyek**:

1. Akses halaman [Your Project](< https://app-edu.assemblrworld.com/Projects>) pada tab Editor.
2. Pilih proyek yang ingin kamu bagikan.
3. Selanjutnya, pilih **Bagikan**&#x20;

<figure><img src="/files/B4lspkawz7o5KPNqyDZh" alt="" width="300"><figcaption></figcaption></figure>

4. Selesai!

Untuk informasi lebih lengkap mengenai macam-macam fitur **Bagikan Proyek,** kamu bisa melihatnya pada panduan selanjutnya.


# Cara Melihat Bentuk 3D Proyek

Ada 2 cara yang dapat kamu ikuti untuk melihat proyekmu dalam tampilan 3D, diantaranya adalah Cara Melihat Bentuk 3D Proyek dari Editor, Cara Melihat Bentuk 3D Proyek dari Dasbor Proyek, dan Cara Melihat Bentuk 3D Proyek dari Tautan.

### Cara Melihat Bentuk 3D Proyek dari Editor

1. Buat proyekmu di [Editor](https://editor.assemblrworld.com/Editor/).
2. Setelah proyekmu berhasil di-**Publish**, kamu akan melihat tampilan seperti ini:

<figure><img src="/files/GC7YMD7og5SL4vyEgeYZ" alt="" width="350"><figcaption></figcaption></figure>

3. Untuk melihat bentuk 3D dari proyek yang baru saja kamu buat, cukup klik **Present** dan kamu akan segera dialihkan ke laman baru berisi bentuk 3D dari proyekmu.

### Cara Melihat Bentuk 3D Proyek dari Dasbor Proyek

1. Akses halaman [Your Project](< https://app-edu.assemblrworld.com/Projects>) pada tab Editor.
2. Pilih proyek yang ingin kamu bagikan.
3. Selanjutnya, pilih **Lihat.**&#x20;

<figure><img src="/files/1iOOSNj1geCpTuDFce3B" alt="" width="300"><figcaption></figcaption></figure>

4. Pilih **Lihat dalam 3D.**

<figure><img src="/files/nVnNTWHLfhzbc25jYkaq" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

5. Sekarang, proyekmu telah terlihat dalam bentuk 3D!

### Cara Melihat Bentuk 3D Proyek dari Tautan

1. Buka **Tautan** dari proyek yang kamu inginkan, kamu bisa mendapatkan tautan menuju proyekmu dengan menyalinnya.

<figure><img src="/files/g5JW02dhmKNFw1UVB7nP" alt="" width="450"><figcaption></figcaption></figure>

2. Pilih **Lihat dalam 3D.**

<figure><img src="/files/nVnNTWHLfhzbc25jYkaq" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

3. Sekarang, kamu dapat melihat proyekmu dalam bentuk 3D!


# Cara Melihat Proyek dari Browser

Dengan adanya fitur **Web AR**, kamu bisa melihat proyek-proyek **langsung melalui&#x20;*****web browser***. Artinya, kamu bisa melihat proyek **tanpa harus mengunduh aplikasi&#x20;*****mobile*****&#x20;Assemblr EDU** terlebih dahulu.

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=mgmya6Z-nS4>" %}

Kamu bisa menghidupkan proyek dalam tampilan 3D, memunculkannya di atas atau depan *marker AR*, serta menampilkan konten AR di lingkungan sekitar kamu.

## Lihat Proyek Tampilan 3D

{% embed url="<https://youtu.be/JIfwFY--prA>" %}

Caranya adalah dengan membuka tautan proyekmu terlebih dahulu. Saat terbuka di *web browser*, pilih opsi **View in 3D**.

Kamu bisa langsung melihatnya dalam tampilan 3D yang super imersif. Selain itu, bentuk 3D juga bisa kamu temukan jika kamu *embed* atau menyematkan proyekmu di Canva atau situs-situs lainnya.

## Scan Melalui *Marker* AR

{% embed url="<https://youtu.be/HYFgp5MjuUE>" %}

Pertama-tama, kamu bisa membuka tautan proyek melalui *web browser*, langsung melalui perangkat *mobile*.

Lalu, pastikan untuk memilih opsi **Scan Marker**. *Marker* tersebut bisa jadi **marker QR** maupun **custom AR marker**.

Sesudahnya, kamu bisa mengarahkan kamera ke arah marker AR, tunggu beberapa detik, dan konten AR tersebut akan muncul di atas atau depan marker AR!

## Scan Lingkungan Sekitar (Markerless AR)

{% embed url="<https://youtu.be/QTDzJb75Ab0>" %}

Sama seperti menggunakan marker AR, kamu bisa membuka tautan proyek di *web browser* menggunakan perangkat seluler.

Lalu, pilih opsi **Place It in Your Room**, dan arahkan kamera ke lingkungan sekitarmu.

Setelah beberapa detik, konten AR akan muncul di sekitarmu!


# Cara Melihat Proyek di Aplikasi Assemblr EDU

<figure><img src="/files/n61HARGGxXom9PdpOmi4" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Sama seperti fitur Web AR, saat kamu menggunakan Aplikasi Assemblr EDU, kamu juga bisa memunculkan proyek kamu dalam tiga opsi: **3D view, AR marker, atau membuatnya muncul di sekitarmu (*****markerless*****)**.

Untuk memulai, kamu bisa mengikuti cara ini:

1. Buka Aplikasi Assemblr EDU
2. Buka proyek yang ingin kamu lihat dengan aplikasi *mobile.*&#x20;

<figure><img src="/files/kPqs1JIoB1IW97Z5bvH1" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

3. Lalu, kamu akan melihat tiga tombol seperti ini:

<figure><img src="/files/mKaT22xPJY3pDywuUEJ5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Kamu bisa memilih opsi yang kamu lebih sukai, dan untuk langkah-langkahnya, kamu bisa melihat halaman [**Cara Melihat Proyek Melalui Browser**](/lihat-proyek/cara-melihat-proyek-dari-browser).


# Visual Code


# Paket Assemblr EDU

### Paket Berlangganan Assemblr EDU

Di **Assemblr EDU**, kamu bisa meningkatkan akun melalui tombol **Upgrade** yang terletak di samping profilmu.

Saat ini tersedia **4 jenis paket berlangganan**, masing-masing dengan spesifikasi dan kuota yang berbeda. Lihat [halaman paket berlangganan disini](https://edu.assemblrworld.com/id/plans)

<figure><img src="/files/y3HdWu092GrhPY0z1f9Q" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Cara Berlangganan

1. Kunjungi halaman paket berlangganan:\
   <https://edu.assemblrworld.com/id/plans>
2. Pilih paket yang sesuai dengan kebutuhanmu.
3. Tentukan metode pembayaran yang diinginkan.
4. Masukkan kode voucher (jika ada) untuk mendapatkan diskon.

### Paket untuk Sekolah

Jika kamu ingin mengajukan **Paket Berlangganan Sekolah**, silakan pilih opsi [**Hubungi Kami**](https://api.whatsapp.com/send/?phone=%2B6282315117055\&text=Saya%20ingin%20mendapatkan%20Harga%20Khusus%20Assemblr%20EDU%20untuk%2010%20akun\&type=phone_number\&app_absent=0) pada laman Paket Berlangganan untuk berdiskusi lebih lanjut dengan tim kami.<br>

***

## Ketentuan Paket Berlangganan

### Masa aktif paket

Seluruh fasilitas pada paket **Starter** maupun **Creator** hanya dapat digunakan selama masa langganan masih aktif.

1. Jika kamu memilih tipe pembayaran "Subscription", maka penarikan uang akan dilakukan setiap bulan (bulan ini dan bulan berikutnya) secara otomatis melalui rekening, e-wallet, atau metode pembayaran yang terdaftar.\
   Hal ini juga berlaku jika kamu melakukan pembayaran melalui GooglePlay atau Apple Store
2. Jika kamu memilih tipe pembayaran "One-time payment", maka pembayaran akan dilakukan sesuai periode yang kamu pilih. \
   Misalnya: periode 1 bulan, maka penarikan uang hanya dilakukan untuk 1 bulan tanpa adanya penarikan uang secara otomatis dibulan berikutnya<br>

### **Jika masa aktif paket berakhir**

Jika masa aktif berakhir, seluruh project akan berubah menjadi **Draft**. Project berstatus **Draft** tidak dapat diakses publik dan perlu di-*Publish* ulang. Namun, jika project menggunakan fitur premium/pro seperti:

* Custom Marker
* Audio
* Background Color
* 3D Pro
* dan fitur premium lainnya

\
Maka project hanya dapat diakses kembali jika:

\
Opsi 1 — Upgrade Akun

Melakukan upgrade atau membeli kembali paket berlangganan.<br>

Opsi 2 — Mengganti Fitur Premium ke Fitur Gratis

Contoh penggantian:

* Custom Marker → QR Marker(fitur gratis)
* Audio → SFX Assemblr(fitur gratis)
* Background Color → Background Solid(fitur gratis)
* 3D Pro → 3D Free(fitur gratis)<br>

### **Pembelian paket sebanyak 2 kali**

* Pembelian paket sebanyak 2 kali **tidak menambah** kuota Custom Marker, BLRCoin, maupun kapasitas penyimpanan.
* Jika membutuhkan kuota tambahan, kamu dapat membeli ekstra kuota secara terpisah melalui halaman:
  * Penambahan kuota Custom Marker
  * Penambahan kuota BLRCoin
  * Penambahan kapasitas penyimpanan
    * Jika membutuhkan kapasitas penyimpanan **lebih dari 1 GB**, silakan hubungi tim kami melalui kontak yang tersedia.
    * Jika membutuhkan kapasitas penyimpanan **kurang dari 1 GB**, disarankan menggunakan **Assemblr Studio** dan memilih paket dengan kapasitas yang sesuai kebutuhan.<br>

### **Hal yang tidak termasuk dalam paket langganan**

Setiap [paket berlangganan](https://edu.assemblrworld.com/en/plans) **tidak termasuk** Printable dan 3D Special Bundle

Kedua produk tersebut memiliki akses khusus, yaitu **akses selamanya (lifetime access)** dalam satu kali pembelian.

Pembelian dapat dilakukan melalui halaman berikut:

* Printable:&#x20;
  * [Halaman printable](https://edu.assemblrworld.com/id/printables)
* 3D Special Bundle:
  * Kunjungi laman [menu "Editor"](https://edu.assemblrworld.com/id/projects/creations)
  * Pilih tipe editor "Main Editor"
  * Pilih menu "3D" dan klik tab menu "Special"
  * Silahkan eksplor 3D special bundle yang tersedia dan temukan yang sesuai kebutuhanmu

\
Mulai eksplor paket yang paling sesuai dengan kebutuhanmu sekarang juga, pilih [paket langganan disini](https://edu.assemblrworld.com/id/plans). Cari tau lebih banyak tentang printable dan&#x20;


# Paket Spesial Assemblr EDU x Belajar.id

<figure><img src="/files/8SJaAiIMbK52NVOScsyF" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Spesial untuk pengguna akun Belajar.id, kami menyediakan opsi untuk berlangganan yang bisa kamu temukan melalui menu **Upgrade** yang berada tepat di samping profilmu.&#x20;

Berbeda dengan pengguna umum, pengguna akun Belajar.id telah mendapatkan benefit spesial berupa akses gratis ke 200+ Topik, 1.000+ objek 3D Library, 3 Slot Custom AR Marker, dan beberapa benefit lainnya.&#x20;

Tetapi, jika kamu ingin mendapatkan akses akses tak terbatas pada Topik dan Alat peraga, tambahan ruang penyimpanan 3D, unggah audio, slot *custom AR marker*, akses *item-item* Pro (*bundle* 3D, audio, dan *template*), dan kelebihan lainnya, kamu dapat meningkatkan layananmu ke Paket Berbayar Spesial untuk pengguna akun Belajar.id.

### Paket Berlangganan untuk Pengguna Akun Belajar.id

<figure><img src="/files/x25VwS5s8F4Gc03NwDOe" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Setelah kamu memilih paket yang kamu inginkan, kamu bisa memilih jenis pembelian yang kamu inginkan, **Langganan** atau **Sekali Bayar**. Jika kamu memiliki voucer, kamu juga bisa memasukkan kode voucer untuk mendapatkan diskon.

<figure><img src="/files/QUDsefQsTaKIRMlIBRtB" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

Sekarang, kamu bisa melakukan pembayaran **sesuai dengan metode pembayaran yang kamu mau**.<br>

<figure><img src="/files/nVsTba3Ov0adn9WCJiyK" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

Selesai!


# Penukaran Voucer

Di Assemblr EDU, kamu bisa **Menukar Voucer** untuk mendapatkan akses terhadap berbagai fitur Pro, atau bahkan mendapat **diskon paket berlangganan.** Kamu bisa mendapatkan voucer melalui acara, promosi *marketing*, dan banyak media lainnya.

## Tukar di *Marketplace* atau *Library* 3D

{% embed url="<https://youtu.be/3dCsE96PEz8>" %}

Di halaman Marketplace atau Library 3D, klik *bundle* 3D Pro maupun Special yang ingin kamu dapatkan.

Setelahnya, kamu bisa melihat beragam metode pembayaran di bagian kanan. Untuk menukar voucer, pilih **Unlock Using Voucher**.

Di sini, kamu bisa langsung memasukkan kode voucer. Cek sekali lagi, dan kalau sudah selesai, klik **Proceed**.

## Tukar di Profil

{% embed url="<https://youtu.be/_K29RKWjtr0>" %}

Pertama-tama, klik foto profil akunmu yang ada di atas kanan halaman Assemblr EDU, lalu pilih **View Profile**.

Lalu, klik tombol **Redeem Voucher Code**, dan masukkan kode voucer yang akan ditukar.

Jika sudah, klik **Proceed**, dan voucer milikmu akan langsung tertukar.


# Panduan Assemblr EDU x Belajar.id

<figure><img src="/files/xVSBq0WgTuRPAG7Ra83b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Assemblr EDU kini telah resmi berkolaborasi dengan Kemendikdasmen untuk menghadirkan pemanfaatan akun belajar.id melalui Assemblr EDU. Agar kamu tidak kesulitan dalam memanfaatkan fitur-fitur terbaik Assemblr EDU dan dapat memaksimalkan berbagai benefit khusus yang telah diberikan untuk pemilik akun belajar.id, panduan ini telah disiapkan hanya untukmu!<br>


# Perbedaan Benefit Pengguna Umum dan Pengguna Belajar.id

Khusus untuk pemilik akun belajar.id, kamu bisa menikmati fitur terbaik Assemblr EDU dengan benefit spesial untuk ciptakan pembelajaran imersif dengan mudah dan beragam! Lihat perbedaan benefit khusus Pengguna Belajar.id melalui tabel dibawah ini.

<figure><img src="/files/JOZtkhrMlhOz3HZWYRGl" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Daftar Akun belajar.id yang Mendapatkan Benefit Khusus Assemblr EDU

Untuk saat ini, benefit khusus Assemblr EDU hanya didapatkan oleh pemilik akun belajar.id dengan domain:&#x20;

@pendidik.kesetaraan.belajar.id

@pusdatin.belajar.id

@dikbud.belajar.id

@guru.paud.belajar.id

@guru.sd.belajar.id

@guru.smp.belajar.id

@guru.sma.belajar.id

@guru.smk.belajar.id

@guru.slb.belajar.id

Selain pemilik akun belajar.id dengan domain tersebut, benefit Assemblr EDU yang didapatkan akan sama seperti benefit untuk pengguna umum.

Jika kamu ingin mendapatkan seluruh akses yang tersedia dalam Assemblr EDU, kamu dapat melakukan [upgrade full package](/pricing/assemblr-edu-belajar.id-special-package).

#### 💡 Bagaimana jika saya sebelumnya sudah berlangganan paket berbayar Assemblr EDU dengan email pribadi sebelum kemitraan dengan Akun belajar.id? Apakah paket bisa dialihkan?

Kepemilikan paket berlangganan Assemblr EDU tidak bisa dialihkan.

#### 💡 Bagaimana jika saya sebelumnya sudah berlangganan paket berbayar Assemblr EDU dengan akun belajar.id sebelum kemitraan Assemblr EDU dengan Akun belajar.id diresmikan?

Jika Anda sudah memiliki paket berlangganan yang aktif di Assemblr EDU dengan akun belajar.id sebelum kemitraan diresmikan, fasilitas akun yang didapatkan dari proses berlangganan akan tetap aktif seperti biasanya. Setelah masa berlaku paket sudah berakhir, Anda akan mendapatkan manfaat dan fasilitas yang telah disesuaikan dengan kriteria pada akun belajar.id secara otomatis.

#### 💡 Bagaimana jika domain Akun belajar.id milik saya sudah sesuai namun masih belum bisa mengakses/menggunakan fitur Assemblr EDU yang tersedia untuk pengguna Akun belajar.id?

Anda dapat menghubungi kami melalui email <info@assemblrworld.com>. Jangan lupa untuk menjelaskan kendala yang Anda alami, dan kami akan membantu.


# QR Marker

**Marker** adalah alat yang digunakan untuk memunculkan konten Augmented Reality (AR). Dengan melakukan pemindaian marker menggunakan kamera perangkat, konten 3D/AR akan tampil secara interaktif.

{% embed url="<https://youtu.be/YpwOecJytGk>" %}

**QR Marker** adalah marker standar berbentuk kode QR hitam-putih yang digunakan untuk menampilkan konten Augmented Reality (AR). Marker ini dapat langsung digunakan tanpa pengaturan tambahan dan cocok untuk kebutuhan cepat atau penggunaan umum.

QR Marker mudah dibagikan dalam bentuk cetak maupun digital. Saat dipindai menggunakan kamera perangkat atau aplikasi Assemblr EDU, konten 3D/AR akan langsung muncul.<br>

**Karakteristik QR Marker:**

* Bentuk standar hitam-putih
* Siap digunakan tanpa kustomisasi
* Mudah dicetak dan dibagikan
* Cocok untuk penggunaan umum dan skala besar

Kamu bisa menggunakan Marker dengan tampilan desainmu sendiri, pelajari selebihnya di Custom Marker.

## Dimana bisa menemukan pengaturan Custom Marker?

1. Marker dashboard\
   Alternatif lainnya adalah melalui AR Marker Dashboard.\
   Klik **Add Custom Marker**, pilih file gambar yang ingin digunakan sebagai custom marker, beri nama marker, lalu tentukan project yang akan menggunakan marker tersebut. Setelah itu, klik **Upload** dan proses selesai.. [Lihat video tutorial untuk panduan lengkap.](https://youtu.be/7WyNOw6W7t8?si=DJxEpl-mrDZ0Lbwr)<br>
2. Alat peraga\
   Kamu bisa pilih konten apa saja di Alat peraga dan mengatur markernya sesuai dengan tampilan desain yang kamu miliki. Ikuti langkah berikut kunjungi menu Alat peraga > pilih konten/temukan dari kolom pencarian > buka konten pilihan > klik '**Atur marker**'.




---

[Next Page](/llms-full.txt/1)

