# 1. Menentukan Ide Project

**Langkah Perencanaan Konten Pembelajaran**

1. **Tentukan mata pelajaran** yang akan dikembangkan.
2. **Tentukan tujuan pembelajaran**, yaitu kompetensi atau pemahaman yang akan dipelajari oleh siswa/audiens.
3. **Tentukan konsep pembelajaran** yang ingin dibangun, apakah konten digunakan sebagai *ice breaking*, materi inti, atau *assessment* awal.

**Contoh penerapan:**\
Pembuatan *Whack-a-Mole Game* sebagai media **assessment awal** untuk pembelajaran **Matematika SD kelas 4**, guna mengukur pemahaman dasar siswa sebelum masuk ke materi inti.

Kamu juga bisa mencari ide project dari halaman Inspirasi dan Tutorial (coming soon)


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://guide.assemblredu.com/create-ar-3d-content/editor/1.-project-ideation.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
